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卡尔怎么玩(为什么不能玩卡尔)

2021-03-11 03:44:36来源:350电竞网发布:寒冰射手

DOTA怎么玩好卡尔,我喜欢冰雷,走出门,呼叫者半径很远,这一点很酷,如果你想杀人,否则沿着双层学习,沿着队友的技巧走路,遵循队友的技能,否死亡,它也消耗了他的药物。水平3 W可以切飓风,有毒的液体球是一个好的道具3,但你的队友可以是一种传统的有害技能,它不能出来,鞋子选择阶段,阶段没有逃脱超级凉爽啊,杆也是我喜欢的道具,当集团战争可以吹风时,那么你的小组控制连接到手上,你会制作陨石或放一堵冰墙,并把它放在另一个冰墙上。磁性暴力,卡尔的技能在集团战争期间仍然非常有用,您可以看一下09的视频。
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Dota 卡尔所有技能按键表,I. Nine,WWQ:Ghost 10,Qwe:Superzo,问:ICE 12,W:雷霆13,e:Firekar是基于魔兽3:多人在冰冻的宝座实时定制地图Dota新英雄6.51版本(返回英雄,被称为上帝在旧版本),是召唤者,祷告,名为Kael。扩展信息:英雄背景在基础的开始,魔术基本上是一个记忆的记忆,有些人认为这是它最强大的形式。它不需要任何技术,不需要魔杖或其他演员媒体,只需需要魔术师。所有牺牲的所有象形图都只是帮助记忆的手段,最初的意图是让施法者可以在施放咒语时记得大量的细节和步骤。在那个男人,最伟大的法师是有最高人才的人。然而,魔术祈祷真的太难了,所以所有的师父都必须专注。即使是最艰巨的法师也会给魔法终生,你只能掌握三到四个法术。普通的主人可以掌握两个,它充满满意度,而对于那些国家的法师,只有掌握一个法术也是正常的。即使是这样,他也必须使用魔法。为了克服你的巧妙。但是,在那些早期的州长,有一个例外,一个精神上的群体,记忆是惊人的天才,祷告的名称是已知的。当时,祈祷已经掌握了十个法术。是的,不是四到五,也不是七八,但十,他也可以施放这些法术而无需努力。他学到了更多的法术,但是因为它没有使用它。尝试后NG再次,它将完全来自大脑,所以它可以留下空间以获得其他更有用的法术。这些咒语包括永生 - 可以让施法者的永恒法术,在世界上唱这个咒语的人(除非他们被实质上摧毁)。这种准失去的生活中的大部分都在我们的中间,怕他们的秘密泄漏:然而,祷告不是一个喜欢隐藏自己的才华的人。他是从古代,Ratiowho必须启蒙,他的思绪有很大努力思考他无穷无尽的自我价值......以及更多的法术 - 他在世界上长的暮色是在娱乐的长暮光之城。
卡尔怎么用对技能不是很了解,卡尔有10个技能。有不同的QQQ竞争对手冷却是一种技能,如下次追逐,所以他基本上打得头晕,很难逃脱。凭借陨石的危害,他可能已经头晕了几秒钟。 QQW Ghost漫步,拯救生活技能,一般没有专门用于减少英雄QQE是冰墙,它面前的水平强大减速可用于保持高,或者当冠军队可以出来时,你可以释放一个双重 - 红色龙。 TQWW是一个飓风,长途人格和伤害,你可以中断TP和连续铸造Qee是一场火,4级冰+火可以发音两个火,全级别,射击超过塔,混沌攻击盔甲。后面输出后也擅长,或者对手的血液volUME QWE是一种冲击波,损坏技巧,中断的演员,并禁止在一定时间内的物理攻击。如果它是头晕目眩的,即使是一个组控件,它也可以用来扰乱形成。 WWW是一种磁风暴,消除某个区域的魔法,可用于破坏形成,或飓风消费。 (CD为25秒)Eee yang yan休克,全级别400次伤害,全屏应用,1.7秒,但未使用。 WWE忘了称之为。这是一种攻击速度和攻击力,可以大大提高物理输出,可以添加EEW陨石,伤害,但不容得到人,飓风+冲击波+陨石可以脱掉血液1000血
卡尔技能详细介绍,传奇的创始人~~ icefrog没有给他很多介绍,我只能这么说。 。初始数据:HP:511攻击:44-50电源:19 + 1.4mp:286甲件:2敏捷:20 + 1.9初始速度:280攻击范围:600智能:22 + 2.5作为一个智力,卡尔的初始血液量仍然很好,但智力增长相对较低!虽然Carl的初始速度仅为280,但他不是一个短腿的家伙!技能1.Quas(Q)可以升级7次,1级加0.75回复2.向外升级(W)可以升级每升7倍,每升2%(攻击速度)和1%MS(移动速度)3 .exort(e)可以升级每升7次3点加3分4.invoke:(r)可以升级4次(魔法消耗:20 / 40/60/80 CD:30 / 30/15 / 5)许多人认为所有英雄HAve出现在6级,但Carl的大技巧是5级,然后它们分别为10,15。可以升级等级20。整合你以前的三个技能,有一个新技能,Qwe,Wwe,母羊。 。 。它们都是不同的技能,但QQE = QEQ = eqq低于Carl技巧的报告(25级数据):QQQ:冷鲷(Y)魔法:100张CD:20互相咬合,给予0.4秒的光环,并给予0.4秒30点伤害。如果受到某人的攻击,则会在连续0.4间距中进行6秒。光环的时间基于Q级。 QQW:幽灵步行(v)旋律:300镭射唱片:60给予克拉,让自己可以隐身,并给周围的敌人减速,而你将慢下来,永远持续时间(只要你不玩)!敌人减少效果40%的oN Q级,其自身减速30%-0%基于W水平。 qwe:树篱爆炸(b)魔术:200镭射x:25在一条线上罢工,人们击中280张血,然后是白牛,相当于头晕1-4秒,行动范围是1000.判断基于E的评级,基于Q级的缩回距离,光环的时间基于W电平。 QWW:Tornado(x)魔术:150镭射唱片:25在一行上罢工,人们击中380张血,然后吹来,持续2.2秒,范围为3100.判断W和Q的评级,角色范围基于W电平,吹入的时间基于Q级。这是Dota中最远的一个,3100距离,有兴趣的朋友可以尝试,真的很远。但是因为风的飞行速度太慢,因为它会在你的情况下停止倾斜的坡度,所以个人思维不适合追逐! www:alacrity(z)熔体:125cd:20给你自己的一个攻击速度单位,+ 160%,持续5秒。攻击速度被添加到W电平。 WWE:EMP(c)旋律:250cd:40一系列雷暴需要施用时间2-4秒,在范围内给出300次损坏,并减少了范围内的400魔术范围,700。应用程序时间基于基于W基于W的评级和魔法范围的基于W基的级别,损坏和范围。 WEE:混沌流星(D)魔法:200镭射x:30从天空落下,然后滚动地面距离地面,每个滚动260损坏,范围1550.基于e的伤害,角色范围基于W水平。 6.49隐藏老板最多的NB技能! Eee:Sun strick(t)熔体:250cd:60个热,阉割时间1.7秒,造成75-450次。基于E级的施工时间和损坏。全屏发布法术可以释放到未检测到的地方!你也可以使用短眼睛! QQE:冰墙(G)旋律:125 CD:20在卡尔前面的墨水前面的冰墙,持续十秒钟的墨水,使冰墙中的单位大大降低(约50% -80%目视约50% - 80%),每秒造成伤害,但范围非常接近。基于Q级的冰时间和减速,损坏基于E的水平。这是冰墙的实验:当生活时,我通常选择使用冰墙放整个道路,通常没有问题!但如果是谋杀案,就有一个提示技巧,此时,你必须这样做它在左侧或右侧,冰墙的水平距离非常好,一个是非常好的倾斜方向的位置可以达到良好的效果!我希望每个人都能练习很多,在考试后,这项技能非常实用!个人认为最重要的NB技能,大范围,长的动作时间,非常小的魔法消费,极低的CD,大减速,只有距离相对接近,必须是未来之后的主流! QEE:锻造精神(F)旋律:200镭射:70制造2火元素,有毛发损伤,单位击中火元素1点盔甲每次,最后减少10点盔甲,83次攻击。攻击距离,攻击力,基于e级,魔法量,持续时间,armor基于q的攻击力量o仅在Q和E上升到7级时,才能出现火灾元件,并且出现其他火元素。
DOTA卡尔怎么玩冰雷和火雷各怎么样,冰雷,冰只要到3级至4级,雷加满。期间不加火。冰雷卡的控制力比较强(吹风射程足够远,同时有QQQ保证点控效果),同时有雷支撑强大的机动力和攻速,冰雷在削弱前属于最为平衡并且节奏较快的打法。不过现在削弱了吹风磁暴的combo导致冰雷卡不适合追加冰至4-5级来衔接combo,而且吹风威力的下降也导致这个派系的卡尔控制力出众但杀伤一般火雷,准备打物理系的适合主雷,法系的火的成份更多但随时都有转为全系的可能。火在攻击力提升非常好但对于一个dps卡尔的攻速和移速属于致命伤。所以有了坑爹班的疯脸卡尔,尽管这意味着不顺风就是死路一条。如果主打dps还是雷级别高一点,这样输出端可以靠相位追加。法系的必定会加冰,但因为控制力过弱所以整个技能combo衔接容易出问题。一般打全系的雷维持1级之后再补。元素都有7级,大招4级。
责任编辑(寒冰射手
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