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2017中单卡尔怎么玩(新手玩哪种卡尔)

2021-03-05 15:56:03来源:350电竞网发布:安妮

中单卡尔怎么打法,我喜欢冰莱卡。中间道路一般不支持。习惯性质是发货,这将比较肉类。如果我更强壮,我会更加冰,力量很高,我会回到血液。如果你有一点点雷声,我只有一个级别。一开始就是一定的,我讨厌火灾卡尔的涡轮机大脑是5次杀戮,我喜欢莱卡吹磁性暴力,对面所有0-0。
2017中单卡尔怎么玩,新手玩哪种卡尔
卡尔怎么玩比较厉害,首先,我想我想玩卡尔,你必须了解qwe,q血,w攻击速度,e攻击,卡尔正在挂3球,那么什么属性,追逐,点的人,毫无疑问3雷霆球肯定是冰块,悬挂火球,除了消防卡外,基本上很少。就个人而言,没有良好的运作和意识,不要去玩消防卡。早期的攻击很高,但它被抓住,清脆,直接送你泉水,刀子更多,它等于你。刀仍然肥胖,其他,延迟节奏。毕竟,卡尔仍然非常分级。当然,如果相反的力量不如你,玩消防卡,感受暴力的产出,或者可以。总之,也推荐用于i雷霆,早期的QQQQRY,控制技术的上半部分,单杀,辅助逃脱,有一定的帮助,加上QQWRV隐身,返回必须逃避必要的技能,如果不是别人是的,辅助酱油将采取粉末抓住你,霸权不是压力。加上隐身范围加速,并保持亲自不错。如果刀问题,主要加w是ed q,前十加上一点e(方便的团队战斗是一个切割墙qqe,风刀片qwe),在没有压力,切割元件,仍然很容。 Dota,5人的游戏,玩得愉快,感觉有趣,你的消防卡输出NB,一个人的战斗,玩太孤独。初步群战争,技能基本上是一个吹风,雷暴,快速冷却,冰墙,刀片。 pl美国预剪切技能CD时间太长,削减了5个技能是不够的,据估计第四次结束。当然,技术技能不仅适用于记忆,熟悉和理解。必须在相反的阵容中看到哪些技能,以及将要做的事情,这种情况将看视频基本上知道技能的准确性,推荐视频,然后我不需要说,绝对是钢琴建议使用430 Carl,最佳的Carl操作员,或者是阶段,鼓,推,一根棍子,Shiwa,羊刀。如果你没有得到消防卡,就像玩SF一样,猥琐,而不是难,车站很好,辉煌时期的光彩表示一句话,有一个DPS。个人宁愿玩卡尔,虽然不是大神,分享一些o我的经验,只扔砖。毕竟,我觉得我必须依靠自己,我有一个片面,不介意。
卡尔怎么玩,Carl,我之前也给了很多网状,首先发送前2个铭牌并发货。 ------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- ------如果你还没有播放Carl,你必须首先记住每个技能的综合顺序,11个技能,你必须做出熟悉,然后你将在实际战斗中进行裂缝。可以说卡尔的英雄不是很高。许多人觉得速度还不够,因为虽然她熟悉技能,但她无法整合方式,知道她使用了几种技能。如何连接。不多胡说八道,告诉你,是一个新人和乘客,最强的卡尔盒+技能加点+技能展示。它是如此的原因狂欢是因为各种各样的卡尔我有经验感。冰雷没有说,这位朋友非常清楚地说,确实在CW,冰雷的控制,抱着,追逐,追逐人们,但我个人认为新手仍然小心,一个无意中,这是一种酱汁敲诈勒索。添加至:Master E,My Plus Point:Ereqewre,之后,在e加Q之后,没有e Plus Q,W Last Q,技能合成r技能必须保证7到2级,随时保证2技能。主要的E.有几个原因:1。高攻击高,智力高,这意味着您的预期是非常痛苦的,人们不会遭受人们的痛苦。 2.保证出现后续技能的产出损坏。核心技能:前7名,主要是味道EEE。当我有一个我的眼睛,我看到了我的眼睛的习惯。我看到了empty血液,我可以计算早期数量。味道是一个人头。当然,这是对超明和高级估计的超轻的。长期实践经验,紧急。在7级之后,核心技能将超过2,EEW,陨石和qwe(b),一个d + b很容易带人,而B也是一场战争生活,就像一只白牛的冲刺就可以中断。当然,D + T也可以匹配头部来查看您的估计。此时,仍然存在错误。只是有一个隐形技能,QQW,在一个关键的关键时刻,但生活的浆果。之后,根据我的加点,可能是14级和已经级别的6级和级别Q.也就是说,另一个核心技能诞生:QQE。召唤萤火虫,您应该知道只有E和Q等级为4级或更多才能召唤两个杉木es。此时,您应该始终确保您周围有两个火灾。无论是推动仍然是gank,它是非常有用的,火的力量,一定不能小,它是我的核心之一,因为火灾产出正在接受拾取,每次攻击,贾将跟进,许多玩家仍然没有想到火灾,过了一会儿,我发现了我的血液,然后我被火拍了。头。然后想出路线。我不说。我不会说我的话和抑制更有信心。一般队友购买J,我走路,腕带+1分支机构,中路唯一一般按下相反的抬起头,然后练习:阶段,推棒,林肯,蓝色坏,如果你还没有结束,我会选择雷则+冰。基本上,这些,实际上,我说实话,没有卡尔是最强大的,但只有每个卡尔的角色都不同。同样的卡尔水平,我是一个消防卡(我给出了这条路线的名字),魔法输出+物理输出非常相当可观。牵着头,甘干非常好。当然,冰雷更适合您自己的产出强劲,缺乏控制。我说这个方法,更容易开始,很容易操作,输出很大,没有强烈控制冰雷。说到骚扰风,事实上,无论什么样的技巧,对抗风的斗争不是,重点不是如何增加,而是整体情况的整体情况,说实话,在这一点,我没有这么好。冰雷的话,玩家的可操作性比消防卡更强大,等待你的消防卡玩,你可以尝试一下,卡尔这个英雄,乐趣更多。冰雷卡加点,前一段时间不是e,前7级3分,2,w,2 r。如果它不是爆炸性的损坏,那条线基本没有补充,而且1v2劣等道路也是如此非常平静,与消防卡相比,攻击很弱,这次刀看着你的基本技能。在7级之后,主要点w。第7级的长度是QQQ。快速冷却,在7级之后,有更多的核心技能,WWQ,毛发干燥和WWW,磁风暴。有Waddition Plus阶段鞋,早期运动速度非常客观,很容易追逐人们,但我仍然认为II rika单身杀戮略微差,所以玩冰雷通常需要一个帮助,这更容易带人。至于冰雷的一开始,我说了我最喜欢的。阶段,推,疯狂,蓝色gob,雷声,漩涡。我不知道它是否被用,你先看看它,仍然感觉到新的,首先从火中,等到这位英雄的卡尔有一定的理解,然后去冰铅。 --------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------- ----------事实上,还有一些其他类型的戏剧,我现在正在做补充。暴力消防卡:通过整体的核心技能:WWE(Z)很简单。从这个核心技能中,您知道,添加了某种方式。主要e,time w。前7个保证1点钟q,2分r,其次是主要的e次w.什么是烟雾,它是一个将使您成为可怕的物理输出的技能。当然,你还可以给你的队友,在zeng z之后增加额外的攻击和攻击速度,额外的幅度具有e和w的水平。什么是等同的?骨头的头骨和攻击,骨骼风景的变态和景色的景象?你不能改变吗?只要有一个队友来互相控制,我就会死。当然,杀戮不是,你可以扔一个陨石EEW(D),然后给自己Z. Zeng Heroes,它也很容易。由于前期有这样的婴儿,因此Carl的装备路线的标签即将到来。阶段,疯狂的脸(占优势不是,看到情况),水晶剑也可以向鼓移动速度和血容量。喜欢PR.遗嘱,您也可以选择先锋。打破剑,佣金运动速度,附加到残疾效果。在那之后,你可以推动它,什么是冰眼,这是非常随意的。 (友好的提示:虽然路人是暴力卡片很常见,但我个人认为这场比赛是为了娱乐和虐待,真的对方,它不会给你这样的输出环境。)Karl这个英雄,玩得很有趣和逃脱,只是。逃脱西雪鼬:毛发干燥,超声波,隐形,冰墙,甚至是磁风暴。此时,添加推送。追逐杀戮的基本组也很难。这就是为什么我喜欢推它。此外,组合技能,其实这也是卡尔这个英雄所在的地方。例如,毛发干燥+陨石/天湖/马蠕虫暴力/冰墙/超神浪潮,陨石+快速冷却(QQQ)/超级神浪潮,冰墙+陨石/火/快速冷却。 。 。各种各样的,当你可以玩它时,真的可以减少最合适的技能。哈哈。好的,让我们这么多,纯粹是原创的,欢迎交换。
卡尔怎么带动节奏,当Karl Zhongzhan 7时,您可以击中冰雷霆效率。最高的吹风机冰柜。直接迅捷的起搏到节约塔冰火十级Gank能力我们弱最前十个十大级十大级十大级别有益推动节奏的节奏不擅长快速进步,但在拼写技巧时的物理DPS和11个小黑色的效果不擅长流量较慢,它的升高较大,并且在绝对主角中有一个多种技能组合战斗。
DOTA中卡尔怎么玩,1急速冷却[QQQ] [Y] 将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。 2幽灵漫步[QQW] [V] 隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。 3寒冰之墙[QQE] [G] 在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。 4灵动迅捷[WWW] [Z] 将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。 5强袭飓风[WWQ] [X] 释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。 6电磁脉冲[WWE] [C] 在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。 7阳炎冲击[EEE] [T] 召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。 8熔炉精灵[EEQ] [F] 制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。 9混沌陨石[EEW] [D] 召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。 0超震声波[QWE] [B] 给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。 1、急速冷却[QQQ] (Cold Snap) [Y] 召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到额外30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。 施法距离:1000 冷却时间:20秒 魔法消耗:100点 类似金箍棒的效果。如果在Gank时使用会对敌人造成莫大的心理折磨 ,不错的辅助技。再罩上紫怨的话,效果堪称变态.一般用作强化攻击,或者加给套了灵动迅捷的自己,或者后期给本方的DPS的目标扔上一个。施法距离远,魔耗较低,单一元素组合是这个技能的优势。 2、幽灵漫步[QQW] (Ghost Walk) [V] 召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。 无视魔法免疫 持续时间:100秒 冷却时间:60秒 魔法消耗:300点 很灵活的技能,能够给予卡尔让自己隐身的能力,并给予周围敌方减速,同时自己也会减速, 持续时间永远(只要不打人)!这个技能保命能力优秀,在前期没有真眼时几乎没有破解方法,合理使用能让你脆弱的身躯得到更多生存的机会。这里不推荐10级前一直带在身上,有点浪费,随用随和吧。团战时既可以作先手技潜行扔技能,也可以在快结束时开启它跑到敌人后方让队友肃清残敌,或者与辉耀配合杀敌于无形(疾风步+离子外壳?)。不过一定要注意魔耗,300mp对于前期魔法吃紧的卡尔实在是比较尴尬。 3、寒冰之墙[QQE] (Ice Wall) [G] 在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。 冷却时间:20秒 魔法消耗:125点 在卡尔面前造出一个冰墙(注意是面前,有点像影压),使在冰墙内的单位大幅度减速(目测大约50%-80%左右,身上还带着冰块),但是作用范围很近,释放的时候要注意。这是一个很强大的技能,无论团战(封锁敌人的逃跑方向,阻止敌人强行推进)还是遭遇战(减速,诱敌)抑或是保命都是不可多得神技。 这里还有个小技巧:当保命时一般要选择用冰墙把整条路封起来,逃跑基本没什么问题。但是如果是杀人,这时的你要做的是面对左边或者右边释放冰墙,冰墙的横向距离很大,一个很好位置的斜方向的冰墙可以达到很好的效果! 4、灵动迅捷[WWW] (Alacrity) [Z] 召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。 施法距离:650 冷却时间:20秒 魔法消耗:125点 低等级的迅捷意味着尴尬,而高等级的迅捷则意味着可怕! 辅助强技,一般加给本方DPS或后期装备成型的自己。其实它的加成很可观,虽然只有短短5秒,如果配合急速冷却你会发现5秒其实也很漫长… 。 5、强袭飓风[WWQ] (Tornado) [X] 释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。 施法距离:2000 冷却时间:25秒 魔法消耗:150点 这个技能应该是目前dota里作用距离最远的技能了,而且施法距离超长,大约1800左右。 高伤害,高作用距离,低魔耗是它的优势,可以在极远处造成伤害,配合阳炎冲击真可以说是杀人于无形,你可以用它追杀或把它当作一个nuke ,但最好不要把它当作第一控制技,因为时间太短(毕竟冰的等级前期不会太高) 6、电磁脉冲[WWE] (EMP) [C] 召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。 施法距离:600 冷却时间:40秒 魔法消耗:250点 很凶悍的技能,而且还附带人见人怕的抽魔。人多时爆一下真能让对手欲杀无魔,欲哭无泪了,不过这个技能CW意义要大于路人,毕竟没有群体控制的话过长的准备时间实在是无法接受,而且路人局能让你能爆到几个人的画面很少见 7、阳炎冲击[EEE] (Sun Strike) [T] 召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。 施法距离:全地图 冷却时间:60秒 魔法消耗:250点 全屏幕释放法术,能释放到没有被探测过的地方!也可以做短暂的眼睛使用! 良好的意识是这个技能门槛,如果你意识出众,它能成为又一个雷神之怒或者暗杀…(如果碰到mh…),可惜cd比较长。推荐用此技能配合有开视野技能的队友(比如白牛的暗影冲刺,大树的树眼等) 8、熔炉精灵[EEQ] (Forged Spirit) [F] 召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。|这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。 冷却时间:70秒 魔法消耗:200点 其实就是制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲,最后减10点护甲,83的混乱攻击。 攻击距离远,攻击力高,血量魔法量还算理想,可以辅助攻击(黯灭)或打野,还有一些类似死灵书的用法(围人,躲月蚀等)。需要注意只有当Q和E都升到7级才出现2个火元素,其他都只出现一个火元素。 9、混沌陨石[EEW] (Chaos Meteor) [D] 召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。 施法距离:700 冷却时间:30秒 魔法消耗:200点 这个是卡尔的招牌技,从天上落一个石头,然后在地上一条直线上滚动一段距离。虽然威力惊人(即便到了后期伤害仍很恐怖),但发动条件要求苛刻,需要把握好时机。不过用来刷钱却是个不可多得的好技能,毕竟之前能一技清兵的也只有光法而已,推荐作为5级的第一个技能辅助打钱。注意这个技能是指哪打哪,所以对付近战敌人时不要释放的过于靠后。团战时尽量让其滚动到人多的地方,并把握好时机用超震声波将想要逃避的敌人打回原路径上,三杀并不是梦想。用好这个技能,其实你已经用好了半个卡尔。 0、超震声波[QWE] (Defeaning Blast) [B] 召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。 施法距离:1000 冷却时间:25秒 魔法消耗:200点 给予一条线上的所有人的打击,被击中的人先减少280点血然后是像被白牛打一样退后,无法进行普通攻击,不过由于作用时间和人的反应时间等各种原因的影响,可以理解为相当于被晕1-2秒,作用范围1000。 卡尔的灵魂技能,个人认为的最强技,可以作为一切技能的先手技和团战调整技(被对方控制时使用来反控制),堪称完美。 出装备主要看队型,没有固定路线,飞鞋羊刀希瓦紫怨随便出,当然前期最好是出羊刀,能撑血.如果你会玩的话,自然是中线压人最好,没人压的过召唤. 卡尔5级就能创造出很强大的杀伤,十级是卡尔游走gank的一个转折点,因为这时的他可以瞬间连发三个技能了。20级的时候卡尔就是个移动炮台,大技的冷却时间降低到5秒,技能一个个往外丢,控场耗血非常厉害。
责任编辑(安妮
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