不屈之枪潘森技能机制,不屈之枪潘森技能加点
2020-12-24 19:02:17来源:350电竞网发布:凯特琳
LOLS11不屈之枪潘森技能机制与加点思路
技能加点
1级学Q,2级学W,主Q副E,有R点R
召唤师技能
闪现+点燃
被动技能
使用普攻或者技能会获得一层被动。当被动层数达到五层时,下一个基础技能会被强化。
Q技能
1.秒Q:直接向前方刺出长枪,对命中的敌人造成伤害,并返还60%的冷却时间。
2.蓄力Q:蓄力期间会减少自身移速,之后向前方掷出长枪,拥有比秒Q更长的伤害距离,会对命中的首个敌人造成全额伤害,对后续命中的敌人造成一半伤害。
3.会对生命值不足20%的单位造成高额暴击伤害。
4.只会对小兵造成70%的伤害。
强化效果:造成额外伤害。
W技能
跳向指定敌人,对其造成伤害和1秒眩晕。
强化效果:落地之后会连续攻击3下,共造成165%攻击力的伤害。
E技能
1.开启后,免疫正对方向的所有伤害持续1.5秒,同时施展反击持续造成伤害。在结束前的最后一下反击会造成更高的伤害。
2.可以再次按E提前关闭,但不会触发收尾的反击。
3.只会对小兵造成50%的伤害。
强化效果:释放结束后获得持续1.5秒的60%移速加成(包括提前结束)。
注:技能持续期间,后退会被减速。直线后退减速幅度最大,横向行走减速幅度最小,建议撤退时选择斜着后退。
注:E的多段伤害都可以叠加黑切效果,而且拥有非常高的AD加成,打到中后期伤害不可小觑。
R技能
被动:获得10%/20%/30%的护甲穿透
主动:跳向空中,2秒后对目标位置掷出长枪,对小范围内的敌人造成小额物理伤害和持续2秒的50%减速。2.5秒后落地,对一条直线内的敌人造成高额魔法伤害并获得满层被动。
注:敌人越靠近直线的中间以及落点的圆心,他受到的伤害就越高。
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