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1z电竞比分_犀牛电竞竞猜

2019-11-12 16:39:26来源:本站发布:佚名

  全球领先的第三方市场情报研究公司Newzoo发布的2021全球游戏市场5点的预测,在2021年预测,A $ 1.7十亿电子竞技市场的样子? NEWZOO还审查了2015年2017年游戏市场的预测,五有四个准确的预测。以下是官方文本NEWZOO:今年,NEWZOO迎来了全球电子竞技市场调研的第五个年头。为了庆祝之际,Newzoo检查市场上的一些预测,在过去几年中,包括Newzoo在2015年发布的“全球电子竞技市场报告”,“五个因素决定的电子竞技的未来” - 在“报告“预测的电子竞技在2017年认识,并参观人数。一个游戏产业增长的主要指标是有多少消费者真正对这个行业的理解。电子竞技是一个相对年轻的现象,所以很自然,很多消费者从来没有听说过“电子竞技”或“竞技游戏”的使用。每年,询问他们的电子竞技意识,世界各地的消费者 - 这是一个重要的输入Newzoo的全球电子竞技市场模式。今年,估计有1。全球6十亿人民有电竞的概念的理解。预计至2021年,这一数字将增加到20十亿,超过世界人口的四分之一。但是,这并不意味着这20万名消费者将真正观看或玩电子游戏。随着行业的不断进入主流,就必须转化为意识评级。总体而言,预测,参观者从今年的电子竞技总数3。长到9.5十亿到2021年5.80亿。除了观众和意识的预测,也使电子竞技市场有关的总体趋势的一些大胆预测在未来几年。本文将与视图游戏市场的消费点开始; 下周,将推出从游戏从业者角度来看相关分析开始。因此,到2021年,全球电子竞技产业将达到什么样的里程碑?回顾2015年的预测,以及如何?消费者预测:在2021年,$ 1.7十亿电子竞技市场会看起来像? 一个预测:英雄联盟世界锦标赛橄榄球比欧洲六国(北半球最大的足球比赛),以吸引更多的观众。“英雄联盟”的收视率正在迅速增长。Newzoo的游戏流媒体跟踪显示,该游戏仅在2018年7月就产生了很长一段时间收视率竞争34亿小时的电力,并吸引了越来越多的年轻人。电子竞技目前的增长轨迹,加上其年轻的国际观众,表明这个巨大的电竞赛正逐渐超过了世界上最大的国际足球赛事吸引观众。对于预测:高调的电竞选手将在耐克的全球广告亮相。在收视率方面,电子竞技作为一个整体一直在相提并论高尔夫运动。考虑到耐克公司已经推出了主演职业高尔夫选手的广告,其中包括老虎伍兹和罗里麦克尔罗伊,1z电竞比分_犀牛电竞竞猜耐克有望邀请参与他们的广告活动手2021的主要力量。此外,消费者洞察显示,相比传统的足球和其他流行的运动,10岁至31岁的青少年更容查看电子竞技赛事。当然,电子竞技为中心的广告会引起他们的共鸣更。预测三:全球联赛总决赛中比观众的一半以上将不是游戏的活跃玩家。据有关资料显示,在“英雄联盟”的20%的游戏玩家不主动玩游戏。明年将是“英雄联盟”诞生十周年之际,随着越来越多的新游戏进入市场,球手会是比较正常的。再加上在全球电子竞技经济的持续增长,许多昔日的“传奇联盟”的玩家可能会像许多人一样,回来看决赛。预测:游戏内容将引领正式内容,而不是游戏的场景。随着本场比赛之前的评论和分析,本场比赛后补充现场的事件,它一直传统体育的一部分。此内容已逐渐成为官方在游戏行业较为突出,包括纪录片,在幕后,比赛分析后,本场比赛之前,精彩的活动和花絮相关的访谈节目,如中央电视台联合腾讯游戏拍摄“电子竞技中国。“。预测五:伊维萨岛西班牙将吸引在其游戏网站活动10000人次。 所有主要游戏城市依赖于旅游业; 另外,刚才提到的,1z电竞比分_犀牛电竞竞猜电子竞技是非常流行的年轻人当中。年轻的全球旅游胜地伊维萨西班牙,有望做到这一点,伊比萨将使用当地的游戏活动来宣传自己。今天,物化游戏就显得尤为重要 - 已经看到越来越多的度假村和这方面的城市投资,比如世界各地的政府,成为“电玩城”等大型酒店和服务公司,新濠博亚娱乐在澳门开业它的第一个主场比赛场馆。其他预测2021年:在美国,电子竞技聚集比网球更加观众。世界上最流行的游戏团队将有超过金州勇士队球迷的Twitter。世界上10个最大的城市中,资本将拥有专门的电子竞技场。游戏流媒体内容将会对主流平台共10个十亿个小时的观看时间。Newzoo预测三年前的游戏的消费者,这是正确的? 的预测:2017年将有100.4。5名十亿游戏爱好者。结果:right! 数据显示,在2017年,1.4。3名十亿游戏爱好者。这家拥有200万元以上,2015年预测减少。然而,值得注意的是,自从细分的变化的第一份报告:在新的报告中,不包括观众参与的非电子竞技游戏。预测:1至2017年。1z电竞比分_犀牛电竞竞猜9十亿电动偶尔观看比赛的观众。结果:right! 2017年的估计表明,在2017年实际上有1.9。2十亿电动偶尔观看比赛的观众。2017年,中国最大的游戏玩家偶尔会看世界,达到6040万元及以上的(31全球总。3%的市场份额),其次是美国,有24个。600万美元(12.8%)。预测三:到2017年,将有超过1.2十亿人了解电子游戏。结果:right! 统计数据显示,在2017年有1.4十亿人了解电子游戏。预计至2021年,这一数字将增长至2十亿。预测:2017年,博彩球迷数量会比手球迷还是足球迷更高。结果:不正确! 根据这项研究,互联网用户在2017年,游戏爱好者的10%; 相比之下,在手球球迷网民的14%(美式足球迷也有类似)。还没到达那里,但鉴于目前的轨迹游戏行业来看,它仅仅是一个比足球和手球比较流行的时间问题。预测五:流行类型的游戏的出现,游戏将吸引更多的观众。结果:right! 爆炸式增长的“大逃杀”游戏,开辟了一个全新的观众为电子竞技社区。事实上,Newzoo7个月游戏流媒体跟踪显示,长期在当肌“绝地求生”关注游戏内容生成,仅次于CS第五:GO和“手表先锋”等行业巨头。此外,包括“荣耀之王”和“皇家战争”移动电竞争,行业被推到更广泛的受众。此外NEWZOO还附上全球游戏市场上的数据的最新分析。



 

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