《部落与弯刀》图文攻略 新手教程+流程试玩图文详解
2020-01-09 11:06:15来源:350电竞网发布:admin
部落与弯刀怎么玩?目前试玩版已经上线,不少玩家体验了游戏,正好好评率还是不错的,为了便于萌新玩家快速上手游戏,小编这里给大家带来了部落与弯刀新手教程+流程试玩图文详解,详情一起来看下文中介绍吧。
部落与弯刀新手教程+流程试玩图文详解
1、剧情背景
这是一部带着奇幻色彩的异域传说,统治大漠的“旧王朝”已经崩溃,各个部落之间开始了无止境的相互攻伐。
在这乱世背后,还潜藏着一个更大、更为黑暗的深渊。在这片幻想的沙漠中,玩家将有机会扮演各种角色,在开放世界中探索,寻找世界和自我的救赎。
二十年前的战争带走了神秘女子的一切。
日蚀又带来了更多的灾厄。
大地上魔物横行,强盗肆虐。
众生的轮回似乎隐藏在深深的谜题之中......
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2、开局选择
职业选择笔者还是认为官方推荐的心灵巫师最容易上手。
如果你想选其它职业上手,也建议选择难度低一些并且有专属剧情的职业。
职业相关介绍笔者会在后续带来。
专家模式比较硬核,建议至少通关一周目后再选择。
传承点数是玩家历次游戏积累起来的初始奖励点。
点数并非消耗品,而是代表你可以选择的初始奖励上限。
每种可选奖励都有传承点数,点数之和不能超过你的传承点数上限。
技能、道具、部队都能够通过传承点数获得。
你就算没有通关游戏,依然可以获得传承点数。
玩的越多,你就越能花式开局了。
选择技能并不是直接可用,仍旧需要消耗技能点来激活。
而道具里的资源包对初期的发展很有帮助,新手可以选择。
智慧结晶、秘药可以提升初期人物强度,让你战斗更轻松。
最后,如果你已经很熟悉游戏的运作了,还可以在设定中增加开局难度。
增加难度的选项可以让你获得额外的可用传承点数。
外观还是很丰富。
笔者就以心灵巫医的视角开始游戏。
巫医的个人故事就是探索自己死而复生的秘密。
你可以将主线的发展和个人的经历很好的结合起来。
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3、主界面/资源
A:日期和时间。很多任务和遭遇与时间挂钩,也与白天和黑暗有关。
B:资源。
C:小地图,可以放大。
D:各种功能。
E:消息和传承信息。你可以看到你完成了多少传承目标,如果此时结束游戏重开,你就有这么多的传承点可用。
例如完成冰窟副本获得红石城事件的秘宝奖励等等,都可以增加传承点数。
换句话说,游戏各种遭遇、事件非常多。
玩家可以在一次次的新冒险中不断遭遇新的挑战,从而解锁更多的传承点,同时也慢慢了解整个世界的故事。
乌塔
游戏中的货币,购买、雇佣、升级等等,基本上都要用到钱。
所有资源基本都是在探索、任务和战斗中获得的。
木材
常用资源,主要用作升级和建造。
铁石
也是常用资源,和木材用途相同。
宝石
高级资源,比较稀有。当然,用途和木材等也差不多,只是使用在更高级的场合。
食物
重要的补给资源。玩家在冒险活动中会不断消耗食物,没有食物的队伍战斗力大幅度下降,也容易损失。食物本身也有保质期,需要玩家注意。不过好在取得食物的途径比较多,一般不用太过担心。
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4、功能
背包是角色道具的管理界面。
玩家可以在这里给队伍中的成员装备武器、防具、饰品和坐骑4种道具。
一些道具还可以(例如卷轴)还可以拖放到下方的快捷栏中方便使用。
队伍界面可以看到你的角色成员和部队。
注意成员相当于有强力技能、装备的英雄,而部队则是雇佣的各类兵种。
玩家可以随着游戏推进解锁角色和部队的槽位,以招募更多的帮手。
随着经验累积,角色和部队都会升级。
角色可以花费升级获得的技能点来解锁技能,主角还有天赋可以解锁。
部队则可以花费资源进阶成更高级或是具有其它功能的兵种。
注意部队在作战中可能会有损耗,利用道具、场景和建筑功能可以进行恢复。
而角色技能除开传承和初始技能,更多的技能需要提升等级解锁,也能通过技能训练师习得不同类型的技能。
角色还可以通过交谈获取信息,送礼和共同战斗来提升关系。
关系也会影响到可以交互的内容。
你在游戏中的经历就是依靠各种任务来推动。
主线自然是关系到整个世界和所选职业本身。
此外还有很多支线和随机任务,让你可以获得奖励、搞好和各部族的关系或者经历更多的奇妙故事。
天赋则是主角升级后可以解锁的内容。
从统领、贸易、互动、生存和探索各个方面增强能力。
最后的情报功能则是各个地点、部族、人物的信息以及相互关系。
游戏的一大特点就是错综复杂的势力和人物,你需要在其中抽丝剥茧,选择自己的道路。
本作的基本功能也就介绍到这里,相关功能的详解笔者也会在后续带来。
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二、系统解析
1、战斗系统
①普通战斗
本作的战斗基本都是可控的,也就是说你可以决定是否进入战斗。
无论是地图遇敌、场景探索还是攻城拔寨,你都有选择的自由。
例如图中遭遇强盗后,可以远远躲开,也可以靠近进入战斗场景。
战斗采用即时方式,或者说arpg方式。
玩家直接操控自己的队伍和敌人作战。
主角直接操作走位和使用技能,队友及雇佣兵则由ai控制。
红框为撤退按钮,打不过就跑,保存实力。
绿框为鼠标悬停目标的血量。
蓝框为敌我双方的在场人员和增援人数。
紫框为策略选项。
对于笔者推荐的心灵巫师来说,初期的战斗通过拉开距离风筝敌人是很安全的。
也可以挑战很多较高级的敌人,非常适合上手开局。
和敌人远程作战则要保持跑动,尽量将分散的敌人快速击杀。
策略选项中对近战、远程和骑兵都有策略选项。
进攻:普通交战适合选择。
固守:防御城池时的选择,特别是重要的核心点,适合以重步兵为主,搭配远程进行防御。
跟随:跟随主角作战,防御型兵种可以适当选择跟随保护。
占领优先:攻城时可以选择,机动性高的骑兵进行快速占领有时会让局面迅速扭转。
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②战斗选择
战斗结束后丰富的战利品自然是玩家的心头肉。
注意吸血装备近战更有用。
你可以将装备给主角或者队友使用。
有些目标(通常是名称和关系情报的帮派)虽然是红名,但是遭遇后不会直接战斗。
你还有选择和观察的机会。
实际上游戏的玩法并不限制玩家做坏事,所以无论势力是善是恶,都可以成为你的盟友,帮助完成你的目标。
观察敌人可以得知他们的兵种数量、等级以及携带物品。
根据自身的实力和需求来进行战斗。
当你对某一势力施以高压迫的连续打击后,他们会重新对你进行评估。
这会影响到你遭遇该势力成员时的的反应。
例如你把他们打怕了,那么该地图的该势力在遇到你时就可能逃跑。
你可以追击或是任由他们逃离。
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③城池攻防
如果你想要攻击某个城池、地点,或是进行防御,战斗方式又变得不同了。
攻防正好相反,这里以攻击为例进行说明。
在攻城时,你可以选择直接攻击或是挑衅。
攻城就是直接的团战。
挑衅则是只针对敌人头目的单挑。
这里再说一下心灵巫师的初始技能,实际上近距离让对手吃攻击伤害更可观。
尤其是你加了多个魔弹的情况下,近距离可以让对方全部吃到。
如果你英雄本身战力不错,攻城前先挑衅下总是不会错的。
进入攻城后就要看左侧红框里的占领标记了。
占领的区域是绿色,敌人的区域是红色。
进度条代表双方争夺的程度。
消灭敌人并在区域旗帜下保持多数人数就能逐步推动占领进度。
全部区域占领后攻城战就成功了。
注意这是一个动态的过程,很多地方可能因为援军的到来而易手多次。
重要的是只要全区域变绿的瞬间就算攻城成功,哪怕很多区域都在争夺,只要稍稍占优保持绿色就行了。
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2、角色/部队系统
①技能
角色最基本的能力就是技能。
玩家通过传承、升级都可以获得技能点来解锁技能。
技能随着玩家等级的提升会有更多分支可以使用。
冒险过程中,还会有技能传授师。
给予相应的报酬就能学习新的技能。
本体职业、传承、习得,多个途径的技能让你的角色培养方向非常丰富。
其它队友角色的技能虽然不如主角丰富,不过也是足够多样。
你只要满足了某个角色的条件(例如等级、声望、任务、关系等)就能招募他入伙。
提升自己,搞好关系(送礼神马的),漂亮的小姐姐就是你的了(嗯)。
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当然,错过了也不要紧,你终归可以在新开游戏里不断尝试各种挑战和事件的。
场景互动也是探索的一部分。
例如在沙漠某处山壁上发现了巨大的壁画。
依靠较高的智力和特定的道具就能进一步推进这个任务。
再比如随机遇到的游牧民营地,可以让你招募部队。
有些场景地点需要你进行探索(比如获取食物的兽穴)。
特殊的场景还有队友、部队限制。
隐秘和限制较多的场景往往意味着高强度的战斗。
也意味着高收益。
通常一个场景探索完成后需要等一段时间才能再次探索。
注意场景的等级、层数和所需时间。
地图很大,找不到路了就先看看地图。
旅途中的npc也是方位和咨询的来源。
例如实在不知道驼铃集市怎么走,那就找个骆驼商队,只要他前往集市,你就跟着走吧。
未完待续!~
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②属性/天赋/道具
角色和兵种还有一个基础的属性。
物理攻击一类的顾名思义的笔者就不说了,这里说说基础属性的作用。
力量:影响物理攻击,战斗时双方力量的差值影响格挡率,也就是你力量比对方高的越多,越容易格挡对手的攻击。
敏捷:比对方敏捷高的越多,暴击和闪避概率就越大。
精神:提升气力上限、巫术攻击和防御,同时增加每秒气力恢复。
耐力:提升防御和生命上限,同时增加每秒生命恢复。
天赋系统非常丰富也很直观。
天赋系统决定了你人物的发展方向,或者说根据你的游戏方式去进行天赋加点。
例如你喜欢统帅部队大杀四方,那自然时统御和行军更适合你。
你要通过外交手段在各势力、人物间游刃有余,那政治和魅力就是你的选择。
要遨游四海,冒险、经营,那生存和经商就必不可少。
有了自身能力,人物还需要装备道具的加持才能更上一层能楼。
装备道具系统也很直观,注意武器速度越大越慢这一点就行了。
橙色武器看着是不是很很顺眼呐。
很多消耗品也不要小瞧,补充和buff在高难度的战斗中往往可以扭转乾坤。
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③部队
当你野外探索、触发事件、和势力关系提升等情况下,都可以雇佣部队帮你作战。
特别是势力部队,你和他们关系越好,能雇佣到的部队就越是高级越是多样。
部队和队友角色不同,他们是以复数出现的。
一只部队每个成员的战斗能力相对一般,但是数量、等级和进阶职业上去了就能实现不错的战力和功能作用。
例如农民到5及可以升级为剑士,成为保护主角和牵制敌人的肉盾。
或者进阶为弩手,变成后排输出的利器。
部队通过攻防作战来获得经验(驻扎在特定建筑也可以持续获得经验)来升级。
战斗中部队可能也会有损耗,不要忘了进行恢复。
一只高级的部队作用明显且难以培养,要好好保存实力。
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3、探索系统
开放式的游戏,探索自然充满乐趣。
虽然玩家一开始就哪里都能去,不过笔者还是建议先去红石谷。
这里战斗相对简单,可以完成初始积累。
地图上各处的宝箱不要错过。
由于每次游戏地图的随机性,探索会充满新鲜感。
每张图都有不少奇异水晶可以触摸。
声望影响到人物交互和很多事件判定,也是很重要的。
每5个水晶碎片可以获得一点声望。
地图上还会遇到传承使者。
跟他交谈就可以结束本局游戏了,如果你觉得传承点数够了,想要新开,就找这个家伙吧。
地图上也会有ai控制的角色、队伍有目的的四处活动。
和他们交互可以获得信息、任务,你甚至能对他们进行招募。
当然,不由分说的杀人越货也是游戏的一种玩法。
茫茫世界,充满谜题与挑战,成就了本作越玩越上瘾的特性。
笔者也不得不多说一句,本以为是个小品游戏,结果真是越玩越觉得内容丰富。
例如路上遇到的旅人,他们也会告诉你一些信息。
图中的毒蝎部落秘宝大会,有开始和结束时间,你需要在此时间内前往完成这个事件。
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