dota2rpg地图怎么制作(dota2rpg十大地图)
2021-03-25 06:42:53来源:350电竞网发布:蒙恬
用地图编辑器可以做RPG地图吗怎么做,去教程学习,更难以理解。四个主编辑器还有一个功能强大的对象管理器(对象管理器)。这四个主要编辑分为地形编辑器,单位编辑器,触发器编辑器,声音编辑器和四个关系,即地形编辑器并触发编辑器功能是最强大的。本文将介绍我们有四个主要的编辑,并使用官方RPG地图Warchasers作为解释构建魔兽地图的想法。 (注意:本文中使用的软件是英文魔兽世界编辑版本1.05),用于构建舞台方案 - 地形编辑器我们基本元素。光地形编辑器可以制作简单的战斗地图。由于它被设计为“虚弱”,因此从新手运营很容易,好像Windows部分是相同的。通过魔兽争霸快速程序组运行世界编辑器,请参阅图1所示的界面,这是最基本的地形编辑器。 1在菜单栏上面,类似于其他Windows软件,我们可以在此处执行所有指令。 2we的主编辑器窗口,通过它看到编辑地图的完整图片。 3辅助窗口,对您的编辑地图具有一定的帮助,但它会影响速度。 4工具面板,相当于一个巨大的材料库,可以轻松地将对象添加到地图。 5状态栏,记录包含鼠标位置的名称的附加信息,由鼠标选择的对象。阅读地形结构后,让我们了解如何绘制地图的基本场景。步1,新地图(文件→新建)(图2),然后您将看到网格暴雪旨在使播放器排列地图构造以制作导向线(可以通过视角→网格→无)消除它。首先,我们使用地形调色板(图3)创造一些自然地貌,如山脉和水。 A部分用于调整地形纹理并绘制边界线。 B部分调整悬崖,海水和表面类型,但是在这里注意两点:1st,只在1的高度差,宽度为至少三个介质网格,长度在五个以上的地形中创建的长度中网格(斜坡);其次,在小范围内使用两种类型的悬崖类型(悬崖型),这可能导致表面图误差。完成地形纹理设计和悬崖调整,地形用于使地形更加自然。调整高度时,建议使用D的笔式刷子选项以最大化刷子,以便有许多强度(图4)。对自己创造的地形感到满意吗?裸露看起来不太好,想添加一些树,鸟类和瀑布等需要使用Doodad调色板,单击工具面板上方的选择框或单击图层→Doodad以切换到面板(图5)。当您创建类似于箭头目标的项目时,您会发现大小和方向是随机的,然后可以取消随机大小和随机方向的四个部分,然后重新添加安排,您也可以双击调整,然后输入值以改变大小,可怕ction和类型。如果您只想重新调整方向,请使用Ctrl +鼠标单击/拖动(图6)。嘿,接下来是为了为你的地图添加一个活生药,用同样的方式切换到单位面板,我相信魔兽争夺者这里应该不奇怪,你可以随便地将任何武器和建筑物添加到地图上(图7)但要注意,当您准备创建中性有机体或构建敌人基础时,不要忘记更改顶级播放器(默认为玩家1红色)。您还可以通过双击已建立的单位更改所有者,您也可以使用鼠标框或使用Shift +鼠标到鼠标左键选择多个单元以进行批量修改。除了主人之外,属性面板中还有许多不同的位置和正确的位置本机的领带面板,技能栏可以激活编辑单位的技能,并且掉落的物品用于设置中性生物死亡时落下的物品。 。当然,游戏映射需要有一个启动点,找到单位面板的上一列的开始位置,然后在地图上的任何位置创建它。别忘了有一个战斗地图,至少有两个起点。你需要的下一件事就是为你的战斗而战.Map加上一些小修改:点击菜单场景→地图描述,在描述酒吧您可以修改地图名称,游戏数量,游戏数量,并签名。 (图8)。最后,测试地图(Ctrl + F9)可以保存磁盘。一个简单的战斗地图不会出来吗? Rendezvers - 单位编辑器将definitely不满足一个简单的战斗地图,就像一台电脑一样不仅仅是学习。我想学习如何驱动我们添加一些单独的元素,然后我们将使用以下单位编辑器。单位编辑器非常强大,因为官员经常用于调整余额,因此它看起来简单简单,作为编辑QQ个人信息。本节介绍如何使用它,主要解释每个修改的选项,让每个人都享受想象力,以创造新的单位 - 良好,美味,美丽,瘦,完全由您。用F5打开它后,我们可以看到一个部分是与地形编辑器的相同菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常简单且相对简单。 b部分是单位树,你可以l在所有单位。 C部分是在部分选择单元中显示的详细数据,您必须做的是在此处修改数据。通过单击菜单文件→新自定义单元新自定义单元窗口,弹出新的单元窗口,其中可以在创建后编辑名称,最重要的是选择参考单元,即如果您想要根据哪个单位编辑。选择后,将在“单位”树底部的新单元放置在自定义单元目录中,单击新建的自定义单元,在右侧编辑窗口上修改数据(图9)。因为编辑器可以编辑更多恐怖的元素,并且一些玩家在游戏中没有看到它,所以我只向常见物品解释(见表1)。计算损伤值:for例如,9级石头的基本损伤值为60,损坏的数量为1,随机损坏是8,我们可以计算石头的最大损坏攻击60 + 1×8 = 68,最小损伤是60-1×8 = 52,即损伤值范围为52至68.金钱奖励的计算方法。以上是普通单位的编辑,在编辑英雄单元时有一个唯一的修改选项(见表2)。在设置这些眩目的单位数据和属性后,不要忘记通过单击菜单文件→导出单元设置来将更改的单元数据存储到文件中,然后在您自己的设计地图上使用导入单元设置。传输修改后的数据。展开故事 - 触发编辑器触发编辑是我们的灵魂,魔兽世界RPG是因为它存在。在本节中,我们使用经典的RPG地图Warchaseers(您可以在魔兽世界世界的地图中找到它“,来到触发器编辑kaggz rpg-阴影的邪恶(图21)

魔兽rpg怎么做图,一般来说,英雄用来使用英雄,这对未来的触发器有好处,因为可以直接选择地图中的英雄成为“变量”。将所有玩家的起始点设置在同一位置(最好初始化地图
怎么制作魔兽的地图?? 用什么软件??,魔兽争霸III“地图制作教程魔兽争霸IIWORD编辑器(简称我们),是暴雪巨大的”魔兽世界III“的强大地图编辑器。世界上许多地图都使用我们创造了”反恐精英“,”暗黑破坏神“,”闪电“,”大丰富“的经典游戏,可以说我们只能思考,没有。我们的功能是如此强大,实际上,掌握并不难,因为暴雪已经让它变成了”傻瓜“是。当您决定使用它来创建地图时,它只是您面前的很多“构建块”。你可以把它从你想象的世界中放出。这是等待吗?让我们开始我们开始使一个属于你的舞台戏剧!我们由四个主编辑器组成有一个功能强大的对象管理器(对象管理器)。四个主要编辑分为地形编辑器,单位编辑器itor,触发器编辑器,声音编辑器和四个关系,它是地形编辑器并触发编辑器功能最强大。本文将介绍我们有四个主要的编辑,并使用官方RPG地图Warchasers作为解释构建魔兽地图的想法。 (注意:本文中使用的软件是英文魔兽世界编辑版本1.05。光地形编辑器可以制作一个简单的战斗地图。由于它被设计为“虚弱”,因此从新手操作是非常容易的,似乎是Windows部分是一样的。通过魔兽争霸的程序组运行世界编辑器后,请参阅图1所示的界面,这是最基本的地形编辑器。1在菜单栏上方,类似于其他Windows软件,我们可以使用所有说明在这里进行。 2we的主编辑器窗口,通过它看到编辑地图的完整图片。 3辅助窗口,对您的编辑地图具有一定的帮助,但它会影响速度。 4工具面板,它相当于一个巨大的材料库,可以轻松地将对象添加到地图.5状态栏,该栏记录包括鼠标位置的名称的附加信息,鼠标选择的对象。阅读地形结构后,让我们了解如何绘制地图的基本场景。第1步,新地图(文件→新建)(图2),然后您将看到网格暴雪旨在使播放器排列地图构造以制作导向线(可以通过View→网格→None消除它)。首先,我们使用地形调色板(图3)创造一些自然地貌作为山脉和水。 A部分用于调整地形纹理并绘制边界线。第B部分调整悬崖,海水和表面类型,但在此处注意两点:1,仅在1的高度差为1,宽度为至少三个介质网格,长度位于5级以上的地形网格。创造斜坡(斜坡);其次,不要使用两种类型的悬崖类型(悬崖类型),这可能导致地图映射错误。完成地形纹理设计和悬崖调整后,地形用于使地形更加自然。调整高度时,建议使用D的笔式刷子选项以最大化刷子,以便有许多强度(图4)。对自己创造的地形感到满意吗?裸露看起来不好,waNT添加一些树,鸟类和瀑布等需要使用Doodad调色板,单击工具面板上方的选择框或单击图层→Doodad以切换到面板(图5)。当您创建类似于箭头目标的项目时,您会发现大小和方向是随机的,然后可以取消随机大小和随机方向的四个部分,然后重新添加安排,您也可以双击调整,然后输入值以更改大小,方向和类型。如果您只想重新调整方向,请使用Ctrl +鼠标单击/拖动(图6)。嘿,下一步是为您的地图添加活力,用同样的方式切换到单位面板,我相信魔兽争夺者这里不应该奇怪,你可以添加任何手臂d随便的建筑物到地图(图7但是,重要的是要注意,当您准备创建中性有机体或构建敌人基础时,不要忘记更改顶部播放器(默认为PLA)YER1 RED)。您还可以通过双击已建立的单位更改所有者,您也可以使用鼠标框或使用Shift +鼠标到鼠标左键选择多个单元以进行批量修改。除了所有者之外,属性面板中有许多不同的位置以及本机的属性面板,其中技能栏可以激活编辑的单位的技能,并且丢弃的项目用于设置中性时掉落的物品生物学死亡。 。当然,游戏地图需要有一个启动点,找到Buil的最后一列中的起始位置在单元面板中垂询,然后在地图上的任何位置创建它。别忘了有一个战斗地图,至少有两个起点。下一件事是为您的战斗绘制添加一些小型修改:单击菜单方案→地图说明,在说明栏中,您可以修改地图名称,游戏数量,游戏数量,并签名(图8)。最后,测试地图(Ctrl + F9)可以保存磁盘。一个简单的战斗地图不会出来吗? Rendezvers - 单位编辑肯定不满足一个简单的战斗地图,就像一台计算机一样不仅仅是学习。我想学习如何驱动我们添加一些单独的元素,然后我们将使用以下单位编辑器。单位编辑器非常强大,因为官员经常用于调整余额,所以它看起来简单像编辑QQ个人信息一样简单。本节介绍如何使用它,主要解释每个修改的选项,让每个人都享受想象力,以创造新的单位 - 良好,美味,美丽,瘦,完全由您。用F5打开它后,我们可以看到一个部分是与地形编辑器的相同菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常简单且相对简单。 B部分是单位树,这里可以看所有单位。 C部分是在部分选择单元中显示的详细数据,您必须做的是在此处修改数据。通过单击菜单文件→新自定义单元新自定义单元窗口,弹出新的单元窗口,其中可以在创建后编辑名称ED,最重要的是选择参考单元,即如果要在哪个单元编辑。选择后,您将在单元格底部看到新单元。在“自定义单元目录”下,单击“新建的自定义单元”,通过右侧的编辑窗口修改数据(图9)。因为编辑器可以编辑更多恐怖的元素,并且一些玩家在游戏中没有看到它,所以我只向常见物品解释(见表1)。计算损伤值:例如,9阶段石头的基本损伤值是60,损坏的次数为1,随机损坏是8,我们可以计算石头的最大损坏攻击60 + 1× 8 = 68,最低损伤为60-1×8 = 52,即损伤值范围从52到68. Calculati论金钱奖励方法。以上是普通单位的编辑。编辑英雄单位时,有一个唯一的修改选项(参见表2)。在设置这些眩目的单位数据和属性后,不要忘记通过单击菜单文件→导出单元设置来将更改的单元数据存储到文件中,然后在您自己的设计地图上使用导入单元设置。传输修改后的数据。展开故事 - 触发编辑器触发编辑是我们的灵魂,魔兽世界RPG是因为它存在。在本节中,我们通过分析经典的RPG MAP Warchaseers(您可以在魔兽世界的地图中找到它,我们对触发器编辑器进行了基本思想。打开地图Warchasers可以看到它的全部图片(图10),不要看着你的地形,你n也在上面告诉地形编辑器中进行。在解释例子之前,让我们更好地了解一些触发器。第一个是该区域的概念,它是地形编辑器和触发器编辑器之间最重要的桥梁。大多数触发器都与之相关。映射上的域通过工具面板→区域面板显示,您将在地图上看到一个具有许多不同颜色的矩形框,即域,每个矩形是域。域面板很简单为两部分:零件只是一个快捷方式按钮,当激活(绿色)是一个增加的域时,当取消激活(灰色)是编辑域的大小或移动/删除域;另一部分是域名列表,在此,双击域名,窗口将跳转到ARea现场所在的ea,也可以单击域名上的鼠标按钮以修改域的详细信息,除了名称和微波区域的修改之外。还改变了域的颜色,天气效果和环境声音(图11)。在理解扩展后,您可以输入触发器编辑器。按快捷键F4打开触发器编辑器,有一个类似的单元编辑器的窗口在它面前姿势。让我们看看它的结构(图12):顶部是菜单栏。触发树类似于单元编辑器中的单元树。目录中出现的文件是触发器,左按钮将打开“编辑”窗口。位于“编辑”窗口上方的文本框是一个注释框。注意框是触发器编辑ng主窗口。在这里,您需要解释触发器分为事件(总助),行为,即会发生什么,并满足什么条件执行的行为。它感觉有点像计算机语言,所以让我们试着了解Warchasers中几个触发器的效果例子。示例1:如何在游戏开始时实现英雄的选择,这对于大多数RPG地图至关重要。示例效果:进入游戏后,将树向导移动到英雄附近时选择英雄(图13)。示例说明:在触发器树中的Hero选择目录下输入Robo X触发器,我们可以在主窗口中看到事件,条件和行为(图14)。事件部分:这意味着这意味着触发器Hen A单元进入Robo X域。 (通过双击所需的语句)条件部分:此实例中的条件部分不是,即,发生事件时触发器运行。行为部分:(下面提到的玩家1是玩家,玩家12是计算机)1。Start2域的所有者是新的进入Megotron X的单位(在这句话中,您可以更改生成)编号,键入,以及哪个域新单元和单位是安全的。 2.给我刚刚建立的英雄(因为这被添加到英雄中,所以你无法设置数量,但你仍然可以改变项目的类型。最后一个创建的单位是指新的Megotron X,它只是创建。如果输入单位属于播放器1,则新建的Megotron X给出了单位型变量玩家1,否则没有。 (这里,使用SET行为语句设置变量,为什么要设置一个变量?只要为什么我们每个人都有一个名称。如果那么其他是经常使用的行为语句,这通常通过该行为陈述,通常通过该行为语句,这通常通过该行为语句,这通常通过该行为语句,这通常通过该行为语句,这通常通过条件来确定执行该行为)4,5,6。三个水平标签的语句功能与第三句相同,每个人都很容易读取。 7.移出进入Robo X域的单元(这里的进入单元也指的是进入的树精神)。 8.启动触发捕捉相机到播放器(检查条件)。 (将捕捉相机执行到播放器触发器在相机控件目录下,您还可以通过使用与触发器开始的语句类似的触发类型语句构建触发链,相当于链反应)。摘要:现在我们知道RPG地图从一个向导开始选择您最喜欢的英雄。这是最基本的触发器实例与事件,条件和行为相结合。它还了解基本的语句。示例2:类似于海的塔防,您将认识到触发器编辑器之间的区别,但类似的语句会产生不同的效果。示例效果:Warchasers Map将有一个坦克,那么士兵的许多效果都有一个类似的触发阴影在着名的塔防映射(图15)。示例说明:坦克鲁诺1〜9在目录怪物下触发,鉴于九个触发器具有相似性,我将把触发器TANSRUN1作为分析(图16)。 E.通风口部分:意味着单位(罐)进入Tankspeak域时,触发触发器。条件部分:输入Domainthe单位必须属于PlayerSgroup(存在不满足行为的条件),其中Playersgroup是播放器组类型的变量,在其他触发器中,Playersgroup有四个包括游戏的游戏。玩家,所以还可以理解,当属于播放器的任何一个进入坦克欺诈域时,它可以满足执行行为的条件)。行为部分:1。关闭此触发器(此语句是控制触发器,使其只运行一次,我们需要注意行为部分的序列,即语句基于顶部到底部)。 2.对于播放器12在Measherimers字段中的任何地方,TWO士兵称为巨型骨架战士(请注意,本声明的效果是首先确定任何一点,然后在这一点上建立两个巨人。骨架战士)。 3.在Tankskels1域中创建一个名为Roadkill骨架的单个单位,并执行30次(其实是在Tankskels1域中建立30个Roadkill骨架。玩家可能认为这相当于上述声明,但请注意域中的随机点在每个执行声明中发生变化,这30个路径骨架不会像上次陈述的两个巨大的斯卡顿战士一样聚集在一起,所以会有海的效果。请注意,我使用的是单位类型语句用水平线标记。摘要:通过这个例子,我们不仅学会了ma柯塔塔防御效果,还有看来,陈述可以简化大量繁琐的效果,每个人都应该练习很多。你觉得很简单吗?然后让我们有点困难!示例3:即时运动。通过这个例子,我们可以发现触发器编辑器不仅不同,并且存在多样性,即,以各种方式实现相同的目的,为此,触发器编辑器可以让每个人都能让每个人都发挥着想象力。示例效果:在坦克到底到达后,将玩家的英雄转移到WayGate2 A(图17)。示例说明:播放器1下面的目录坦克留下储罐触发(图18)。事件部分:当单元(罐)进入储罐02域时,触发触发。条件部分:输入单位作为可变玩家1(here,请不要混淆,这个玩家1只是一个单位类型变量,而不是玩家1,这个变量是指坦克)。行为部分:1。打开此触发器。 2.取消变量Tempplayer1的隐藏状态(当您的英雄进入坦克时,您将在其他触发器中隐藏您的英雄,并为单位类型变量TempPlayer1提供,●表示与单位相关的语句)。 3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A(此移动不等待,可以立即移动)。 4.在坦克假期创建“转移”特殊效果02(这是一个用于创造特殊效果的陈述,每个人都可能会问,英雄已被转移到WayGate2域,我如何在坦克休假02域看特殊效果?实际上,当播放器进入坦克时,透视已经固定在坦克上,aND在更改新语句之前仍然只是坦克,▲表示相关的相关陈述)。 5.将效果的特殊效果分配给特殊效果型变量列Tanksfx [1](阵列),所谓的变量列,是集中相同类型的变量,易于操作,就像一本书一样易于携带袋子)。 6.等待0.10秒(等待触发器编辑器中的语句)。 7.隐藏变量玩家1。由于该坦克将不会在以后的游戏中使用,我们可以使用删除命令来删除它,您可以创建一个单元 - 反 - 反 - 反 - 反 - 反 - 反 - 反 - 反式遥控器,然后更改触发单位值为变量(变量)Player1,使得隐藏变量玩家1的效果是等效的。 8.给TEMpplayer1对玩家1的值(执行后,Player1是玩家播放器的英雄)。 9.将捕捉相机执行到播放器(当您选择忽略条件时,即使有条件,也不考虑执行的触发器是否是转换角度的语句)。 10.等2.00秒。 11.摧毁特效坦克[1]。 (建立的特殊效果)摘要:这个例子有点复杂,你可以反复查看评论并将游戏结合起来分析。我们从这个例子中学到了在触发器编辑器中实现目的。此外,变量通常用于编辑触发器,但请注意使用变量是逻辑的,逻辑错误可能会导致整个地图的问题。主题歌曲和dubbING - 声音编辑器四个对象最后一个组合的编辑器,但它与其他编辑器不那么强大,使用它为大气渲染地图内涵。按F5键启动声音编辑器,结构类似于单位编辑器(图19),在上部菜单栏中,您可以在列出的声音效果树列表中输出/输入声音或音乐,可以找到游戏出现在魔兽争霸声音和音乐中。双击播放文件,如果要在触发器编辑器中调用声音,则需要通过单击菜单文件→使用,您需要将文件导入正确的声变量列表内部声音使其成为变量。当然,这仍然没有完成,还需要在触发器编辑器中调用它,添加触发器的行为声明来播放声音/肌肉C(声音声音或声音播放音乐),您可以播放它。声音添加/音乐。虽然声音类型的行为很多,但对于初学者来说,两者和悬架声音/音乐(声音 - 停止声音或隔音音乐)几乎。好的,所以我们已经了解了我们的基本核心内容,即通过四个主要的编辑来制作自我设计,为了让每个人都有更明确的背景,我们组织了制作地图的基本思想(图20):1。使用地形编辑器绘制地图的整个地图,这是地图的地图,以吸引到主要条件。 2.使用单位编辑器创建可以在地图中出现的任何单元,包括字符,建筑物等.3,在规划的前提下,触发器允许整个地图“移动”。基因RAL步骤是:初始化数据→建立游戏系统(即,设置一个字符变量等,您可以增加贩运商品系统的新元素→游戏任务。初学者可以根据上述示例模仿,通常分析主硕士的地图设计,并经历了多重复杂的阶段挑战。 4.地图后生产,包括使用声音编辑器,添加背景音乐,游戏声音等,然后制作一些润湿。 5.调试阶段,如果您想制作由每个人喜爱的地图,设计完成后别担心,首先让自己调试,尝试播放,玩它,不想看到这个地图我'大我!由于我们了解已经使用了多少流行地图,因此它引入了几个流行的地图来执行游戏和我们e了解知识分析,如何设计这些经典地图。 kaggz rpg-邪恶的阴影(图21)这张地图出现在去年秋季。其中一个功能是许多分支机构任务。在游戏中,玩家可以使用空瓶来交换隐藏设备或找到NPC来学习技能;该功能的第二个是“进入房子”,就是,去房子的门,你可以进入房子购买道具等,其实它是基于“即时移动”实例演示介绍的到以上;该功能的第三个插入非常有竞争力的MP3,非常符合游戏,因此玩家可以完全集成游戏。 PhoenixFlame(图22)此RPG地图在它可以被描述为最终使用之前扳机。您甚至可以与每个NPC交谈,如播放真正的RPG。新建的一个巨大的游戏系统已经在地图上建造,这增加了几种主要属性,如风,土壤,火和水。为了获得相应的项目来学习相关技能,还需要不断使用技能来提高熟练程度。它的成功不仅依赖于游戏系统。游戏使命也有许多痛苦。例如,有时你需要使用小石头来引导警卫(如何遵守“盟军的阻尼器”?);如果您想进入永久性黑暗地区,您需要先获得火炬;要处理无效的老板,您需要将其更改为魔法攻击。因此,人们必须欣赏地图生产者的水平。谱系系列(图23)韩国着名的ONLinethe游戏“天堂”魔兽争霸版在亚洲服务器上很受欢迎。玩游戏时,玩家需要这样做。它只是杀死怪物水平,然后完成任务。它的特点是“天堂”模拟,但不仅具有巨大的转移系统。和迷宫,任务的设置非常相当于原始的,并且一些修改甚至只需在里面的天堂中使用图标。至于这张地图的游戏性,我不需要我说出来。在线游戏的吸引力是不言而喻的。在生产方面,因为它是韩国人的地图系列,它已经加密,玩家无法通过我们学习一系列地图。但是,它可以充当中间地图编辑器的对象。罗罗有这么多的空间,我希望大家有一个基本的框架,用于使用我们生产魔兽世界。当然,如果你想完全了解我们的所有功能以及如何使用它,我担心一本书不会完成。我们的教程让更多的人熟悉我们并学会用它来做一些简单的东西属于自己的地图,扮演瓷砖玉的角色。制作与玩家流行的高级地图非常重要,通常的积累和学习非常重要。当然,最重要的是个人爱好和研究精神。我期待着一条短信我明天可以在主要服务器上播放地图,祝大家好运! (本文中提到的所有地图都可以在War3.ogame.net下载。如果您有任何疑问,欢迎您来到Jochu社区魔兽世界。始终忘记存档,然后在常规列中设置自动播放时间以打开自动存档,如其他选项,您可以根据您的偏好调整它。 2.通常,路径选项通常通过单击菜单视图→图序或按下设计中的快捷键来传递。紫色代表不能通过。 3.当您是单位面板时,您无法选择该安排,您需要切换到面板;此外,当在地形面板中时,只能操作地形。单位编辑技能使用单位编辑器使一个单位变得无敌(可执行)。非常简单,修改单位的功能,单击添加能力,然后可以在单位(单位)容量面板(中性)中找到,可以选择它。
请问这种地图是怎么做出来的,让我们获得地图,P - S分开区域填充
魔兽RPG怎么编辑地图啊,魔兽地图吧(专门讨论魔兽地图制作的社区):bbs.wow8.orgWE讨论区(有关地图制作的讨论区,有问题可在此区出): 教程+演示 总索引: 的WE电子书!(WOW8的制图技术整理书籍): 可以去上面看看这些教程
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怎么制作魔兽的地图?? 用什么软件??,魔兽争霸III“地图制作教程魔兽争霸IIWORD编辑器(简称我们),是暴雪巨大的”魔兽世界III“的强大地图编辑器。世界上许多地图都使用我们创造了”反恐精英“,”暗黑破坏神“,”闪电“,”大丰富“的经典游戏,可以说我们只能思考,没有。我们的功能是如此强大,实际上,掌握并不难,因为暴雪已经让它变成了”傻瓜“是。当您决定使用它来创建地图时,它只是您面前的很多“构建块”。你可以把它从你想象的世界中放出。这是等待吗?让我们开始我们开始使一个属于你的舞台戏剧!我们由四个主编辑器组成有一个功能强大的对象管理器(对象管理器)。四个主要编辑分为地形编辑器,单位编辑器itor,触发器编辑器,声音编辑器和四个关系,它是地形编辑器并触发编辑器功能最强大。本文将介绍我们有四个主要的编辑,并使用官方RPG地图Warchasers作为解释构建魔兽地图的想法。 (注意:本文中使用的软件是英文魔兽世界编辑版本1.05。光地形编辑器可以制作一个简单的战斗地图。由于它被设计为“虚弱”,因此从新手操作是非常容易的,似乎是Windows部分是一样的。通过魔兽争霸的程序组运行世界编辑器后,请参阅图1所示的界面,这是最基本的地形编辑器。1在菜单栏上方,类似于其他Windows软件,我们可以使用所有说明在这里进行。 2we的主编辑器窗口,通过它看到编辑地图的完整图片。 3辅助窗口,对您的编辑地图具有一定的帮助,但它会影响速度。 4工具面板,它相当于一个巨大的材料库,可以轻松地将对象添加到地图.5状态栏,该栏记录包括鼠标位置的名称的附加信息,鼠标选择的对象。阅读地形结构后,让我们了解如何绘制地图的基本场景。第1步,新地图(文件→新建)(图2),然后您将看到网格暴雪旨在使播放器排列地图构造以制作导向线(可以通过View→网格→None消除它)。首先,我们使用地形调色板(图3)创造一些自然地貌作为山脉和水。 A部分用于调整地形纹理并绘制边界线。第B部分调整悬崖,海水和表面类型,但在此处注意两点:1,仅在1的高度差为1,宽度为至少三个介质网格,长度位于5级以上的地形网格。创造斜坡(斜坡);其次,不要使用两种类型的悬崖类型(悬崖类型),这可能导致地图映射错误。完成地形纹理设计和悬崖调整后,地形用于使地形更加自然。调整高度时,建议使用D的笔式刷子选项以最大化刷子,以便有许多强度(图4)。对自己创造的地形感到满意吗?裸露看起来不好,waNT添加一些树,鸟类和瀑布等需要使用Doodad调色板,单击工具面板上方的选择框或单击图层→Doodad以切换到面板(图5)。当您创建类似于箭头目标的项目时,您会发现大小和方向是随机的,然后可以取消随机大小和随机方向的四个部分,然后重新添加安排,您也可以双击调整,然后输入值以更改大小,方向和类型。如果您只想重新调整方向,请使用Ctrl +鼠标单击/拖动(图6)。嘿,下一步是为您的地图添加活力,用同样的方式切换到单位面板,我相信魔兽争夺者这里不应该奇怪,你可以添加任何手臂d随便的建筑物到地图(图7但是,重要的是要注意,当您准备创建中性有机体或构建敌人基础时,不要忘记更改顶部播放器(默认为PLA)YER1 RED)。您还可以通过双击已建立的单位更改所有者,您也可以使用鼠标框或使用Shift +鼠标到鼠标左键选择多个单元以进行批量修改。除了所有者之外,属性面板中有许多不同的位置以及本机的属性面板,其中技能栏可以激活编辑的单位的技能,并且丢弃的项目用于设置中性时掉落的物品生物学死亡。 。当然,游戏地图需要有一个启动点,找到Buil的最后一列中的起始位置在单元面板中垂询,然后在地图上的任何位置创建它。别忘了有一个战斗地图,至少有两个起点。下一件事是为您的战斗绘制添加一些小型修改:单击菜单方案→地图说明,在说明栏中,您可以修改地图名称,游戏数量,游戏数量,并签名(图8)。最后,测试地图(Ctrl + F9)可以保存磁盘。一个简单的战斗地图不会出来吗? Rendezvers - 单位编辑肯定不满足一个简单的战斗地图,就像一台计算机一样不仅仅是学习。我想学习如何驱动我们添加一些单独的元素,然后我们将使用以下单位编辑器。单位编辑器非常强大,因为官员经常用于调整余额,所以它看起来简单像编辑QQ个人信息一样简单。本节介绍如何使用它,主要解释每个修改的选项,让每个人都享受想象力,以创造新的单位 - 良好,美味,美丽,瘦,完全由您。用F5打开它后,我们可以看到一个部分是与地形编辑器的相同菜单栏和快捷按钮栏,单位编辑器的菜单命令非常简单且相对简单。 B部分是单位树,这里可以看所有单位。 C部分是在部分选择单元中显示的详细数据,您必须做的是在此处修改数据。通过单击菜单文件→新自定义单元新自定义单元窗口,弹出新的单元窗口,其中可以在创建后编辑名称ED,最重要的是选择参考单元,即如果要在哪个单元编辑。选择后,您将在单元格底部看到新单元。在“自定义单元目录”下,单击“新建的自定义单元”,通过右侧的编辑窗口修改数据(图9)。因为编辑器可以编辑更多恐怖的元素,并且一些玩家在游戏中没有看到它,所以我只向常见物品解释(见表1)。计算损伤值:例如,9阶段石头的基本损伤值是60,损坏的次数为1,随机损坏是8,我们可以计算石头的最大损坏攻击60 + 1× 8 = 68,最低损伤为60-1×8 = 52,即损伤值范围从52到68. Calculati论金钱奖励方法。以上是普通单位的编辑。编辑英雄单位时,有一个唯一的修改选项(参见表2)。在设置这些眩目的单位数据和属性后,不要忘记通过单击菜单文件→导出单元设置来将更改的单元数据存储到文件中,然后在您自己的设计地图上使用导入单元设置。传输修改后的数据。展开故事 - 触发编辑器触发编辑是我们的灵魂,魔兽世界RPG是因为它存在。在本节中,我们通过分析经典的RPG MAP Warchaseers(您可以在魔兽世界的地图中找到它,我们对触发器编辑器进行了基本思想。打开地图Warchasers可以看到它的全部图片(图10),不要看着你的地形,你n也在上面告诉地形编辑器中进行。在解释例子之前,让我们更好地了解一些触发器。第一个是该区域的概念,它是地形编辑器和触发器编辑器之间最重要的桥梁。大多数触发器都与之相关。映射上的域通过工具面板→区域面板显示,您将在地图上看到一个具有许多不同颜色的矩形框,即域,每个矩形是域。域面板很简单为两部分:零件只是一个快捷方式按钮,当激活(绿色)是一个增加的域时,当取消激活(灰色)是编辑域的大小或移动/删除域;另一部分是域名列表,在此,双击域名,窗口将跳转到ARea现场所在的ea,也可以单击域名上的鼠标按钮以修改域的详细信息,除了名称和微波区域的修改之外。还改变了域的颜色,天气效果和环境声音(图11)。在理解扩展后,您可以输入触发器编辑器。按快捷键F4打开触发器编辑器,有一个类似的单元编辑器的窗口在它面前姿势。让我们看看它的结构(图12):顶部是菜单栏。触发树类似于单元编辑器中的单元树。目录中出现的文件是触发器,左按钮将打开“编辑”窗口。位于“编辑”窗口上方的文本框是一个注释框。注意框是触发器编辑ng主窗口。在这里,您需要解释触发器分为事件(总助),行为,即会发生什么,并满足什么条件执行的行为。它感觉有点像计算机语言,所以让我们试着了解Warchasers中几个触发器的效果例子。示例1:如何在游戏开始时实现英雄的选择,这对于大多数RPG地图至关重要。示例效果:进入游戏后,将树向导移动到英雄附近时选择英雄(图13)。示例说明:在触发器树中的Hero选择目录下输入Robo X触发器,我们可以在主窗口中看到事件,条件和行为(图14)。事件部分:这意味着这意味着触发器Hen A单元进入Robo X域。 (通过双击所需的语句)条件部分:此实例中的条件部分不是,即,发生事件时触发器运行。行为部分:(下面提到的玩家1是玩家,玩家12是计算机)1。Start2域的所有者是新的进入Megotron X的单位(在这句话中,您可以更改生成)编号,键入,以及哪个域新单元和单位是安全的。 2.给我刚刚建立的英雄(因为这被添加到英雄中,所以你无法设置数量,但你仍然可以改变项目的类型。最后一个创建的单位是指新的Megotron X,它只是创建。如果输入单位属于播放器1,则新建的Megotron X给出了单位型变量玩家1,否则没有。 (这里,使用SET行为语句设置变量,为什么要设置一个变量?只要为什么我们每个人都有一个名称。如果那么其他是经常使用的行为语句,这通常通过该行为陈述,通常通过该行为语句,这通常通过该行为语句,这通常通过该行为语句,这通常通过该行为语句,这通常通过条件来确定执行该行为)4,5,6。三个水平标签的语句功能与第三句相同,每个人都很容易读取。 7.移出进入Robo X域的单元(这里的进入单元也指的是进入的树精神)。 8.启动触发捕捉相机到播放器(检查条件)。 (将捕捉相机执行到播放器触发器在相机控件目录下,您还可以通过使用与触发器开始的语句类似的触发类型语句构建触发链,相当于链反应)。摘要:现在我们知道RPG地图从一个向导开始选择您最喜欢的英雄。这是最基本的触发器实例与事件,条件和行为相结合。它还了解基本的语句。示例2:类似于海的塔防,您将认识到触发器编辑器之间的区别,但类似的语句会产生不同的效果。示例效果:Warchasers Map将有一个坦克,那么士兵的许多效果都有一个类似的触发阴影在着名的塔防映射(图15)。示例说明:坦克鲁诺1〜9在目录怪物下触发,鉴于九个触发器具有相似性,我将把触发器TANSRUN1作为分析(图16)。 E.通风口部分:意味着单位(罐)进入Tankspeak域时,触发触发器。条件部分:输入Domainthe单位必须属于PlayerSgroup(存在不满足行为的条件),其中Playersgroup是播放器组类型的变量,在其他触发器中,Playersgroup有四个包括游戏的游戏。玩家,所以还可以理解,当属于播放器的任何一个进入坦克欺诈域时,它可以满足执行行为的条件)。行为部分:1。关闭此触发器(此语句是控制触发器,使其只运行一次,我们需要注意行为部分的序列,即语句基于顶部到底部)。 2.对于播放器12在Measherimers字段中的任何地方,TWO士兵称为巨型骨架战士(请注意,本声明的效果是首先确定任何一点,然后在这一点上建立两个巨人。骨架战士)。 3.在Tankskels1域中创建一个名为Roadkill骨架的单个单位,并执行30次(其实是在Tankskels1域中建立30个Roadkill骨架。玩家可能认为这相当于上述声明,但请注意域中的随机点在每个执行声明中发生变化,这30个路径骨架不会像上次陈述的两个巨大的斯卡顿战士一样聚集在一起,所以会有海的效果。请注意,我使用的是单位类型语句用水平线标记。摘要:通过这个例子,我们不仅学会了ma柯塔塔防御效果,还有看来,陈述可以简化大量繁琐的效果,每个人都应该练习很多。你觉得很简单吗?然后让我们有点困难!示例3:即时运动。通过这个例子,我们可以发现触发器编辑器不仅不同,并且存在多样性,即,以各种方式实现相同的目的,为此,触发器编辑器可以让每个人都能让每个人都发挥着想象力。示例效果:在坦克到底到达后,将玩家的英雄转移到WayGate2 A(图17)。示例说明:播放器1下面的目录坦克留下储罐触发(图18)。事件部分:当单元(罐)进入储罐02域时,触发触发。条件部分:输入单位作为可变玩家1(here,请不要混淆,这个玩家1只是一个单位类型变量,而不是玩家1,这个变量是指坦克)。行为部分:1。打开此触发器。 2.取消变量Tempplayer1的隐藏状态(当您的英雄进入坦克时,您将在其他触发器中隐藏您的英雄,并为单位类型变量TempPlayer1提供,●表示与单位相关的语句)。 3.将TempPlayer1移动到Waygate2 A(此移动不等待,可以立即移动)。 4.在坦克假期创建“转移”特殊效果02(这是一个用于创造特殊效果的陈述,每个人都可能会问,英雄已被转移到WayGate2域,我如何在坦克休假02域看特殊效果?实际上,当播放器进入坦克时,透视已经固定在坦克上,aND在更改新语句之前仍然只是坦克,▲表示相关的相关陈述)。 5.将效果的特殊效果分配给特殊效果型变量列Tanksfx [1](阵列),所谓的变量列,是集中相同类型的变量,易于操作,就像一本书一样易于携带袋子)。 6.等待0.10秒(等待触发器编辑器中的语句)。 7.隐藏变量玩家1。由于该坦克将不会在以后的游戏中使用,我们可以使用删除命令来删除它,您可以创建一个单元 - 反 - 反 - 反 - 反 - 反 - 反 - 反 - 反式遥控器,然后更改触发单位值为变量(变量)Player1,使得隐藏变量玩家1的效果是等效的。 8.给TEMpplayer1对玩家1的值(执行后,Player1是玩家播放器的英雄)。 9.将捕捉相机执行到播放器(当您选择忽略条件时,即使有条件,也不考虑执行的触发器是否是转换角度的语句)。 10.等2.00秒。 11.摧毁特效坦克[1]。 (建立的特殊效果)摘要:这个例子有点复杂,你可以反复查看评论并将游戏结合起来分析。我们从这个例子中学到了在触发器编辑器中实现目的。此外,变量通常用于编辑触发器,但请注意使用变量是逻辑的,逻辑错误可能会导致整个地图的问题。主题歌曲和dubbING - 声音编辑器四个对象最后一个组合的编辑器,但它与其他编辑器不那么强大,使用它为大气渲染地图内涵。按F5键启动声音编辑器,结构类似于单位编辑器(图19),在上部菜单栏中,您可以在列出的声音效果树列表中输出/输入声音或音乐,可以找到游戏出现在魔兽争霸声音和音乐中。双击播放文件,如果要在触发器编辑器中调用声音,则需要通过单击菜单文件→使用,您需要将文件导入正确的声变量列表内部声音使其成为变量。当然,这仍然没有完成,还需要在触发器编辑器中调用它,添加触发器的行为声明来播放声音/肌肉C(声音声音或声音播放音乐),您可以播放它。声音添加/音乐。虽然声音类型的行为很多,但对于初学者来说,两者和悬架声音/音乐(声音 - 停止声音或隔音音乐)几乎。好的,所以我们已经了解了我们的基本核心内容,即通过四个主要的编辑来制作自我设计,为了让每个人都有更明确的背景,我们组织了制作地图的基本思想(图20):1。使用地形编辑器绘制地图的整个地图,这是地图的地图,以吸引到主要条件。 2.使用单位编辑器创建可以在地图中出现的任何单元,包括字符,建筑物等.3,在规划的前提下,触发器允许整个地图“移动”。基因RAL步骤是:初始化数据→建立游戏系统(即,设置一个字符变量等,您可以增加贩运商品系统的新元素→游戏任务。初学者可以根据上述示例模仿,通常分析主硕士的地图设计,并经历了多重复杂的阶段挑战。 4.地图后生产,包括使用声音编辑器,添加背景音乐,游戏声音等,然后制作一些润湿。 5.调试阶段,如果您想制作由每个人喜爱的地图,设计完成后别担心,首先让自己调试,尝试播放,玩它,不想看到这个地图我'大我!由于我们了解已经使用了多少流行地图,因此它引入了几个流行的地图来执行游戏和我们e了解知识分析,如何设计这些经典地图。 kaggz rpg-邪恶的阴影(图21)这张地图出现在去年秋季。其中一个功能是许多分支机构任务。在游戏中,玩家可以使用空瓶来交换隐藏设备或找到NPC来学习技能;该功能的第二个是“进入房子”,就是,去房子的门,你可以进入房子购买道具等,其实它是基于“即时移动”实例演示介绍的到以上;该功能的第三个插入非常有竞争力的MP3,非常符合游戏,因此玩家可以完全集成游戏。 PhoenixFlame(图22)此RPG地图在它可以被描述为最终使用之前扳机。您甚至可以与每个NPC交谈,如播放真正的RPG。新建的一个巨大的游戏系统已经在地图上建造,这增加了几种主要属性,如风,土壤,火和水。为了获得相应的项目来学习相关技能,还需要不断使用技能来提高熟练程度。它的成功不仅依赖于游戏系统。游戏使命也有许多痛苦。例如,有时你需要使用小石头来引导警卫(如何遵守“盟军的阻尼器”?);如果您想进入永久性黑暗地区,您需要先获得火炬;要处理无效的老板,您需要将其更改为魔法攻击。因此,人们必须欣赏地图生产者的水平。谱系系列(图23)韩国着名的ONLinethe游戏“天堂”魔兽争霸版在亚洲服务器上很受欢迎。玩游戏时,玩家需要这样做。它只是杀死怪物水平,然后完成任务。它的特点是“天堂”模拟,但不仅具有巨大的转移系统。和迷宫,任务的设置非常相当于原始的,并且一些修改甚至只需在里面的天堂中使用图标。至于这张地图的游戏性,我不需要我说出来。在线游戏的吸引力是不言而喻的。在生产方面,因为它是韩国人的地图系列,它已经加密,玩家无法通过我们学习一系列地图。但是,它可以充当中间地图编辑器的对象。罗罗有这么多的空间,我希望大家有一个基本的框架,用于使用我们生产魔兽世界。当然,如果你想完全了解我们的所有功能以及如何使用它,我担心一本书不会完成。我们的教程让更多的人熟悉我们并学会用它来做一些简单的东西属于自己的地图,扮演瓷砖玉的角色。制作与玩家流行的高级地图非常重要,通常的积累和学习非常重要。当然,最重要的是个人爱好和研究精神。我期待着一条短信我明天可以在主要服务器上播放地图,祝大家好运! (本文中提到的所有地图都可以在War3.ogame.net下载。如果您有任何疑问,欢迎您来到Jochu社区魔兽世界。始终忘记存档,然后在常规列中设置自动播放时间以打开自动存档,如其他选项,您可以根据您的偏好调整它。 2.通常,路径选项通常通过单击菜单视图→图序或按下设计中的快捷键来传递。紫色代表不能通过。 3.当您是单位面板时,您无法选择该安排,您需要切换到面板;此外,当在地形面板中时,只能操作地形。单位编辑技能使用单位编辑器使一个单位变得无敌(可执行)。非常简单,修改单位的功能,单击添加能力,然后可以在单位(单位)容量面板(中性)中找到,可以选择它。
请问这种地图是怎么做出来的,让我们获得地图,P - S分开区域填充
魔兽RPG怎么编辑地图啊,魔兽地图吧(专门讨论魔兽地图制作的社区):bbs.wow8.orgWE讨论区(有关地图制作的讨论区,有问题可在此区出): 教程+演示 总索引: 的WE电子书!(WOW8的制图技术整理书籍): 可以去上面看看这些教程
责任编辑(蒙恬)
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