dota2天梯单排积分怎么算(dota2天梯分查询)
2021-03-22 22:27:06来源:350电竞网发布:克格莫
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DOTA天梯积分怎么算,11 LADLDED积分系统:英雄重量系数与具有正常概率分布的线相似。校正因子是限制的收敛函数1.梯形图积分=Σpmxmsm,σp= 1,p是正确的数字,s是校正系数,x是单个英雄的英雄点。在这一重要原则下,一切都更容易解释。避免你的梯子1500点。所有英雄加权平均值的1500。也就是说,Σpmxm=1500.Σp= 1假设你已经播放了29个英雄,然后m是1〜29,p是右边的,忽略校正因子。下面,假设你扮演一个英雄:火女人。并达到1700点,你认为你加入1700-1500 = 200分吗?明显错了。假设pn = 0.02的火女人,那么原来σpm从1开始0.98,a这次,你的英雄积分实际上是1700 * 0.02 + 1500 * 0.98(这里有了简单的计算,我把你的前29名每个英雄的英雄一样如下1500),之前的评估平均为1500,那么:1700 * 0.02 + 1500 * 0.98-1500 = 4分。这是您最终可以添加的梯形点。你会问吗?那么,为什么我在发挥了5个英雄的时候增加了100多次?原因很简单。假设你玩4个英雄,pnxn = 1200,σp= 1.当你播放第五英雄时,你会发挥良好的1,700分,假设这个英雄的重量为0.2,1600 * 0.2 + 1200 * 0.8-1200 * 1 = + 100分。如果您这次可以+到100分,这就是这种情况。那么,如果你共有1个英雄?根据顶部的理论,如果英雄点数1700,不是梯子的一盘吗?事实上,当你只播放英雄时,第一个磁盘只能为您提供1700 *校正因子的计算(这个因素实际存在于上面的公式中,并且基于您播放的次数和大量英雄。它的方法大约是0.75,播放的较大系数越大,我认为这个因素类似于一些概率分布)。也就是说,如果你第一次在第一个英雄5死中杀死40人死,你的英雄积分直接2000点,然后采取校正因素,你的梯子点可以是1500点。下面,你扮演一个高级英雄和积分。将不再是+3英雄积分,英雄积分达到2003点。 (2003 * 0.5 + 2000 * 0.5-2000)* 0.76约= 1,但如果你失去了一盘,假设你输了英雄点数到20000点到1800点:(1800 * 0.5 + 2000 * 0.5 -2000)* 0.76 = -76这就是为什么你只在疯狂的原因中只演奏1个高分英雄。如果你玩了很多英雄,它是30.一个高分的英雄之一,假设毒龙原装1700的英雄点,300分的英雄点被扣入1400,你的原始梯形点只有1700。那么你想扣除多少只梯子?假设您的体重系数P为0.03,然后您想要扣上-300 * 0.03 = -9点。然后你问过。 。如果我玩了90英雄,#90的英雄怎么样?很简单。在梯形到整体系统中的前30位英雄之后的英雄重量系数P正在变小和更小(就像正常分布)。如果你有第90个英雄原来她O积分800点,失去了一捆200个英雄,但此时,英雄重量为0.002,校正因子为0.8,然后扣除点:-200 * 0.002 * 0.8 = -0.32(约0,梯子约0自动执行四维处理,以便您不扣除点。相反,即使这个低英雄,你赢得了+200英雄,梯子同样+0。为什么?因为你的英雄的英雄积分远低于前30位英雄(梯子点)的平均值,所以你的英雄在阳性分布的重量系数的低水平,积分变化的影响非常小。所以,你必须问吗?你不玩这个低英雄吗?错误的。当你击中这个低位英雄的英雄积分时,它超出了前30个平均英雄点,英雄的体重系数迅速上升,它将是重大。 (平均分裂过程中的额外点慢,平均水平越慢,平均司的时刻将具有明显的额外点。)当您处于正常分布的中间时,您的积分最终是稳定的,也就是说,您可以播放任何英雄添加积分。它不明显(3分),那么你的梯子是你的真实力量。为什么许多玩家都表明整合不动?这是因为您的英雄实力也呈现稳定的正态产分布。优势,效果良好。总之,由于校正系数和体重系数的存在,只有两种方法来击中梯子点:1,只播放英雄,播放1000个板,播放磁盘,这个英雄被英雄2800击中,如果更正因子变为0.8,那么你的梯形点数为2800 * 0.8 = 2240(我遇到了只遇到大屁股3000英雄点的球员当梯子2,300)2,所有英雄戏剧,以及所有达到2500个英雄点,你的矫正系数为0.9。获取梯形图积分= 2250(这种比较符合人性,校正系数上升得更快),这更有可能通过数学获得复杂的数学公式,特别是与分布函数和概率结合。我将其简化为单个数字,更容易且简单,我不知道这两个系数是如何交割的,但校正因子或点集的功能应该会聚。重量因子必须符合一些概率分布(类似于常规Al分配)。
DOTA2国服单排天梯,多少分算中等水平,这不是绝对的,所有这些都是关于在线评论2000-2999->普通球员< - 1200-1499不关心这些细节
dota2天梯如何算分,梯形匹配系统中的十大游戏将是分数决定。虽然梯子系统目前具有一定的阈值。二。这是本文中提到的玩家的先决条件,以及在进入天体系统之前的三种CD模式。玩家在十大比赛中表现出非常好的词语。球员梯级排名的积分和玩家。数值独立地没有影响彼此。六,否则它不会匹配。它在梯形匹配系统中吗?许多DOTA2玩家对这个问题可能很好奇。如果玩家可以在十大游戏中具有良好的性能,当您处于低匹配状态时,您将不会使用梯形图匹配系统播放。梯形匹配系统在线,十大游戏e播放器将基于他的初始分数的基础,排名系统必须扮演玩家的战斗水平来使用梯形系统来匹配,团队中的所有玩家都应该解锁这种模式,Dota2也实现了非常好的公平,而且还反映了玩家的竞争水平,这确保了游戏的公平,玩家可以使用梯形匹配系统,梯形图匹配系统只能使用AP,梯形匹配系统将划分相对靠近两侧的球员?现在是时候打开自己的超级神了,因为玩家在使用梯形匹配系统时使播放器的阶梯点更准确。第三,等待你打架,对于更多需要提高他们的力量的玩家,这是为了确保梯子的高吮吸匹配系统,所有匹配的播放器都需要解锁。在梯形匹配系统中,您将不再遇到“坑”队友,保证梯子匹配系统的高竞争力,DOTA2梯形匹配系统,那么无事故将更高。如何快速提高你的积分,那么你还在等待什么,然后他将改善他的细分与前者相比,只有一个稍微困难的,只有当球员的战斗水平达到13(约150场比赛)cm。第四,这也使得玩家的自我能力能够更快地获得更快,独立的MMR值使得玩家的梯子竞争水平不受其余游戏的影响,这意味着该团队将参与战斗。
DOTA天梯积分是怎么算的,11天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分 先说天梯积分 天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准 就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分最高的英雄占权重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要 重要的是下面两点: 1 基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分 2 在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的 所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿第一页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。 下面是英雄积分,这个是重点 从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这句还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。这时会有4种结果: 1. 你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+ 2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分 3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多 4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常 这是一个比较极端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大 比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号 具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,最后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,最后让3000+英雄那边获胜。最后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。 这里要做几点说明: 1. 一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分结果被爆冷了而已。就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50%了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一局差200分赢了的2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩极个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。。。这是目前11唯一没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3 3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开局系统不会对你有期望,所以使用第一次英雄是最容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同样,第一局扣分也是最严重的。所以第一次是很重要的,少年要珍惜啊! 4.这也是我不推荐玩第一页英雄的原因,因为玩第一页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣爽。。。这种高风险低回报的事反正我是不会做的。 5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说SF的数据跟别人的SF比,而不是跟这局你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用SF,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。例如我有一盘用冰女14杀1死11助,最后直接狂加分,如果这数据换成SF,估计加分至少打个8折。 基本就是这些了,最后再提一点,虽然名将系统和天梯系统是两套不同的评分方式,但是同为11出品,关联其实还是挺大的,基本你拿MVP的话就会使天梯加分最多的。这里说点我对如何获得MVP的理解——人头不是重点,少死多混助攻才是王道。所以出大根想抢MVP的都是菜鸡。大根这装备完全不撑生存,太容易死了。其实死多少都无所谓,主要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。。。。 再啰嗦一下吧,一些常识,例如一方退3个就停止计分,后面堵泉水刷的人头数据或者2V5翻盘都没用的。还有10分钟之前一方退3个游戏结束,不会算分,除了早退的可怜娃。
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