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dota怎么打复仇之魂(dota特斯丁)

2021-03-21 09:12:30来源:350电竞网发布:泽拉斯

dota里什么克制复仇之魂,复仇的特征(VS)的特点是与Gank的战后团队的中期游览。这是所有的大炮灰色,我想杀死她并不容(如果你打血vs)。单一的单一在鸡尾酒系统上,然后在6级之前被抑制,在6级之后,她要去游泳:术士(男孩远,霸权王)\ Mingyin yalong(Fifaka,Devil,6级,没有损失,有大和服务IMBA效果,注意力可以重新杀死)\电动熊猫(弹道范围是好的,无耻的电子屏障对于神奇的伤害是无耻的。它不怕VS)\有很多很多,只要你的操作和意识走了一点,这不是与vs的问题当然,最好的留在6级仍然是Lasse,改变你,你可能会发现她不是一个人的战斗。
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DOTA复仇之魂怎么玩,复仇的灵魂是一个辅助英雄,我想玩,我明白我是一个无助的角色。刚出去,我可以先买一群眼睛,去对面的优势道路到海,买一些树木,魔术棒增加了容量。复仇C技能,短,控制,非常适合小Gank,注意队友,你想杀死相反的血液英雄几乎是不可能的。复仇点亮点有两条路线,一个是一个级晕锤,然后是主要玫瑰E技能,降价攻击,一个是主谣言锤,这取决于他自己的阵容,如果是新手,建议你仍然传闻晕锤。最重要的是要意识到和走路,不要在网上旅行,更多的旅行,比如上升到3级,你可以去中间道路林,即使是y你不能杀了,你可以给你的队友。挥杆的含义是局部地层是一个小的情况。这时,你可以又一途径,并杀死相反的英雄,表格3击中2个优点。我相信对复仇的强烈控制可以帮助自己。几个人。使用大举动,复仇大诀窍是换位,忽略魔法免疫力,用同样的用途,可以拯救人们,可以杀死,谋杀是短暂的,你会用它。设备路线鞋 - 瓶子 - 先锋盾 - 隐藏刀 - 救济设备没有固定,看到两侧,基本线是这样的,因为它是辅助的,更加关注眼睛,之前的印章,控制,必须不低于。不要买一个声音复仇,我必须被忽略,我还有更多,我理解它。
dota复仇之魂如何打,VS传奇的王,1.魔术导弹是最高的锤子,举办眩晕和核武器,必须覆盖VS的灵魂技能。 2.初始恐怖主义波动的影响是不明显的,实际值不如黄点,建议在第8级之后添加。3.命令Aura作为辅助DPS技能推荐在后面完成形成DPS成型。 4.转置是vs作为Dota第一个Ganker的灵魂技能,最近的门版本大幅增加。 VS很新鲜。一般来说,它通常位于团队中,以便旅行凝结和辅助,所以袋子或眼睛。必须,这两种小精华提供全魔法中期核心负荷控制的F Gank是60杆,VS必须做。也是非常顺利。 CD只有10秒..不要阻止人。而媒介外壳的眼睛是VS为VS追逐和逃生的不可推链任务。合成也相对光滑。女神适用于vs. VS的位置注定要使他不会成为后来的储蓄的英雄。如果有一定的经济,你可以考虑先锋或Cajia的长笛继续玩自己的大炮。真实而假的眼睛是迟到的最佳神灵。至于蝴蝶处置或消失,这个例程是在路人中 - 通过娱乐娱乐,娱乐DPS是纯粹的DPS线,偶尔偶尔招待主; 6.61 VS的敏捷性改为2.7,因此攻击是DotA中最高的无线电环,可以调用VS,B游戏的帮助不会改变。一流的E级E更好,而不是,用于开放视野! 1400没有覆盖!场效应的开放是优秀的!订单可以保证初始组战斗的整体优势,在初始,控制技能的转变技术必须有一个强大的反手来发送头部。还有更年轻的兄弟比先锋分享更强大,没有恢复技巧。 PS:鬼卷仅在需要时组合,更多的金钱留下了阶段的合成。它仅用于显示其值仅用于检测恐怖。持续20%的攻击力量和5分盔甲在长期供应期间也具有相当大的限制效果。
dota复仇之魂全攻略,添加一些订单:前7名基本上没有其他路线,这是1个神奇的箭头2属性点3魔术箭头4属性点5魔术箭头6魔术箭头6魔术箭头是多点属性,压力,抑制+释放技能相对丰富,取决于情况,团队有一个英雄,潮流,潮流,可以考虑学习2技能,而基础攻击高队友可以学习3技能,顺序效果不大。亲自建议不是特殊情况,你可以继续黄点到11.由于复仇的技能不是鸡,其他两种技能应该被填补,大举动将不可避免地学习。 Triement选择Go:6 eat树木/ 1头环/ 1假眼或鸡/ 4树枝3分支1净化/作为一个不需要装备的帮助者和一个英雄,请开始购买鸡或眼睛,如果队友需要你买,你永远不会拒绝。如果有人买了鸡肉,你可以考虑购买你的眼睛,然后去下劣等道路。然后核心设备是甘克尔四重奏,罐子,鞋子,回到城市,假/地平线,也可以有一些腕带,已经看到了很多新手。一条束腰不是腕带。先前的解释,复仇攻击间隔非常高,皮带提供的攻击不实用。作为一种熟练的饮食,在具有频繁变速箱的危险部位的英雄,血液在增加攻击时显然是优选的。发布高级项目:信封+低金钱,如果没有人,“即使我不认为复仇将是富人)。因此,复仇不会有太多钱来制作一个大片。对于第一手1的英雄来改变1,增加能量的设备是合适的,如:先锋盾隐藏刀挑战头巾(师父)鞋子可以选择飞行鞋或虚假脚可以,取决于风的水平,gank的力量。考虑到新版TP可以购买,复活低金钱,个人推荐假。以后的设备:做辅助,仍然配备设备或添加龙以提高生活能力。控制路线可以考虑头发干燥和死书,不推荐羊刀,合成时间太长。还有第二次辅助DPS路线。个人不是很有支持性,超过复仇可以做DPS是的。如果你真实y想带走DPS路线:(可以与恐怖主义技能相结合,减少防守)蝴蝶(敏捷英雄工件,也提供更好的生活能力)然而,在大多数战斗中,复仇不应该有钱去蝴蝶。 。四场比赛策略1。游戏仍然是蓝色康切,许多介绍,有一个英雄,有一个限制的技能,一般走进路上,一起,中途独奏不适合复仇,他没有良好的压力,爆炸权力,并需要早日旅游。同样的工作应该选择具有相同限制或爆发技巧的英雄,如洒水,国王和山。不建议以大量的方式跟上,因为复仇压缩能力差,没有能力的方法Big,她需要获得奖励,她常常难以下次支持。因为复仇是一个不需要配备的英雄,它应该基于一些人,磨血。如果其他方失败可以拍2次。请注意,魔法炸弹释放应通过击中和运行延迟。由于报复是一种较难的需要,所需的水平不是太大的英雄,可以考虑6级准备控制,游泳有助于杀死道路。一到第6级有一个谋杀2甚至资本,杀戮能力增加了一个成绩,应该积极游泳。至于第一个改变人们,仍会重新改变。一般情况,差异不大,考虑到另一方不一定能够立即反应(实际上,90%的人反应),包括你的队友不一定是反应。如果一个小人诞生,或唱歌,建议晕眩,接近A,等待另一方醒来,因为另一方没有回应,通常仍然会向你跑,而不是在相反的方向(当然,不排除反应特别好)。另一方面,许多人可以考虑改变的机会,然后晕眩,让队友可以集中精力.2。中颈,Gank,Gank,引人注目,引人注目,引人注目,是这位英雄的使命。关键要照顾后来,应该参与小规模的战斗。它应该主动购买引人注目的任务。当然,拿钱买somE中期增加设备或必要.3。在延迟比赛中,游戏后复仇更强大。然而,助手Gank很好,我们的DPS应该比另一方更好。良好利用你的大技巧打破另一方的地平线是关键。谁是关键。通常有两个选项,PI主/输出DPS或MASTER。谈游比赛,更多的测试,队友的试验,我想改变牛,牛很大,你应该哭。反过来,如果你改变牛,你的队友知道如何用瞬间秒合作,那个优势不能简单1改变1.相当改变DPSIT相对稳定,但一般智能DPS不会走在前面的转向改变,如果有,请不要犹豫,记住你的变化是马德国,另一方打开了黑皇帝。改变之后,我自然会记住亲属+ 2技能。建议尽可能地逃避。毕竟,我将有更多的光环。如果我无法得到它,我不想要它,我已经消耗了一些技能,非常光荣。你只是辅助+第一手。具有限制性技能和高疫情的Hopors的英雄可以帮助您
DOTA复仇之魂攻略。,Shandelzare Silkwood - 复仇之魂一 英雄介绍 HP 454/454 MP 195/195 初始射程 (Base Range): 400 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 295 | 初始防御 (Base Armor): 3.1 基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻击力 (Base Damage): 34 - 48 初始力量值 (Base Strength): 16 | 初始敏捷值 (Base Agility): 22 | 初始智力值 (Base Intelligence): 15 力量增长系数 (Strength Growth): 1.80 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.35 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75 魔法箭 (Magic Missile) [C] 向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩1.75秒。 施法距离500,冷却时间10秒。 A magic missile is thrown at an enemy unit, causing damage. Stuns for 1.75 seconds. 一级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成100点的伤害,并晕眩1.75秒。 二级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成175点的伤害,并晕眩1.75秒。 三级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成250点的伤害,并晕眩1.75秒。 四级 - 向一个敌方单位发射魔法箭,造成325点的伤害,并晕眩1.75秒。 Level 1 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 100 damage. Stuns for 1.75 seconds. Level 2 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 175 damage. Stuns for 1.75 seconds. Level 3 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 250 damage. Stuns for 1.75 seconds. Level 4 - A magic missile is thrown at an enemy unit, dealing 325 damage. Stuns for 1.75 seconds . 恐怖 (Terror) [T] 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧。减少他们的护甲和攻击力。 范围700,持续20秒。 消耗40点的魔法,冷却时间15秒。 Shendelzare lets loose a wicked cry, terrorizing nearby enemy units. Their armor and damage is reduced. 一级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们2点的护甲和5%的攻击力,持续20秒。 二级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们3点的护甲和10%的攻击力,持续20秒。 三级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们4点的护甲和15%的攻击力,持续20秒。 四级 - 复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起700范围内的敌方单位深深的恐惧。减少他们5点的护甲和20%的攻击力,持续20秒。 Level 1 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 5% and armor reduced by 2 for 20 seconds. Level 2 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 10% and armor reduced by 3 for 20 seconds. Level 3 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 15% and armor reduced by 4 for 20 seconds. Level 4 - Shendelzare releases an aura of sheer terror. Nearby enemies have their damage reduced by 20% and armor reduced by 5 for 20 second 命令光环 (Command Aura) [D] 增加周围友方英雄的基础攻击力,范围300。 Increases nearby heroes' damage. 一级 - 增加300范围内友方英雄12%的基础攻击力。 二级 - 增加300范围内友方英雄20%的基础攻击力。 三级 - 增加300范围内友方英雄28%的基础攻击力。 四级 - 增加300范围内友方英雄36%的基础攻击力。 Level 1 - Gives 12% bonus damage to nearby friendly heroes. Level 2 - Gives 20% bonus damage to nearby friendly heroes. Level 3 - Gives 28% bonus damage to nearby friendly heroes. Level 4 - Gives 36% bonus damage to nearby friendly heroes. 移形换位 (Nether Swap) [W] 瞬间和一个英雄交换位置。 冷却时间:45秒 魔法消耗:100/150/200点 Instantaneously swaps positions with a target hero. 一级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离600。 无视魔法免疫 二级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离900。 无视魔法免疫 三级 - 瞬间和一个英雄交换位置,施法距离1200。 无视魔法免疫 Level 1 - Instantly switches positions with a target hero. Level 2 - Instantly switches positions with a target hero. Level 3 - Instantly switches positions with a target hero. 英雄综合分析:属性来说,非常中庸,三加起来只有6左右,主属性成长也很一般。尴尬的射程,起始攻击力,出手跟移动让他压制能力并不出色,3技能可以有点DPS的资本,可惜偏低的初始攻击跟移动速度加上出手极慢的初始攻击间距让他注定不是一个DPS的料。拥有一个不错的晕技能跟非常有特色的换位技能,2技能辅助也不错,因此,复仇的定位应为 GANKER + 辅助。 二 技能分析 1技能 - 魔法箭 (Magic Missile) [C] 每升1级增加75点伤害,对于大部分伤害技能来说,伤害非常不错。 眩晕1.75秒也不算少,10秒的CD,不算很短但也不长考虑到跟大招的 配合,实用性比起很多8秒CD的晕技能还高。低耗魔 95/110/125/140 更让此技能性价比非常高. 靠技能跟游走吃饭的复仇更是应该优先 学满1技能 2技能 - 恐怖 (Terror) [T] 非常实用的辅助技能,-敌人护甲跟攻击,超低的魔耗,不错的影响范围,跟持续>CD时间更是可以让你无所顾及地用。-5也差不多相当于 一把暗灭带来的效果推荐中期20分钟后开始学习以应付团战. 3技能 - 命令光环 (Command Aura) [D] 不用多解释的技能,好东西,同样应该在后面学起 大招 - 移形换位 (Nether Swap) [W] DOTA里非常独特的技能,此招更注定复仇GANKER的命运而不是DPS,试想一下一身好装备的复仇先手换人,然后被人群殴死,怎么做dps?如 果留着做后手留人,就失去该招的魅力了.极短的CD跟满级后超远的范围让他可以在GANK跟团战中先手打破对面走位,即使做为留人技能 也非常不错.无视魔免更是让对方防不胜防. 当然,它也是一个很棒的救人技能,队友在被追杀的时候,请别留着,用它来救人.某些情况 下..你逃跑时候跟队友换也是可以,前提是你应该考虑情况,如果你跟队友都是红血,拿跑在你前面的队友垫背...你还是别打DOTA了. 注意:该技能可以打断回程 加点顺序 : 前7级基本没任何别的路线,都是 1魔法箭 2属性点 3魔法箭 4属性点 5魔法箭 6移形换位 7魔法箭 为的是撑多点属性,让抗压,压制+放技能能力比较充裕 7级后视乎情况而定,队里有减甲类的英雄例如鱼人,潮汐,可以考虑学2技能,反之有基础攻击高的队友可以先学3技能,先后顺序影响不大。个人推荐不是特殊情况下,可以继续黄点到11.由于复仇的技能并不鸡肋,11级后应把其他两个技能学满,大招必然有就学. 三 物品选择 出门:6吃树/1头环/1假眼或鸡/4树枝活3树枝1净化/ 作为一个辅助角色跟一个不需要装备也能很有用的英雄,请你开始买鸡或者眼,假如队友需要你两样都买,你也不应该拒绝。有人买鸡的 话可以考虑出门买眼去劣势路直接封野. 然后核心装备是GAN KER 四宝, 瓶子 , 鞋子,回城,假/真 眼 同时也可以出几个护 腕撑血 看过很多新手出系带而不是护腕.前面解释过了,复仇攻击间隔非常高,系带所提供的攻击并不实用。作为一个靠技能吃饭,跟经常换位 把自己处于危险处境的英雄,撑血明显优先于加攻击. 后期进阶物品:包眼+低下的打钱速度,如果没什么人头钱的话(即使有我也不认为复仇会富裕).因此复仇不会有太多钱出大件,对于先 手1换1的英雄,增加生 存力的装备比较合适 如:先锋盾 隐刀 挑战头巾(法师多) 鞋方面可以选择飞鞋或者假脚都可以,视乎顺风的程度跟GANK的强度. 考虑到新版本TP可以在旁边买,复仇的低下打钱能力,个人推荐假 脚. 后期装备:做 辅助的话依然是以上装备或者加一个龙心 提高生 存能力. 控 制路线可以考虑吹风跟死灵书,不推荐羊刀,合成时间过长. 也有走后期辅助DPS路线的.个人不是很支持,比复仇能做DPS的 多的是.如果真的要走DPS路线可以考虑 : 黯灭刀(可配合恐怖技能叠加减防) 蝴蝶 (敏捷英雄神器,同时也提供更好的生存能力) 不过在大多数的战局中,复仇不应该有钱出到蝴蝶. 四 游戏策略 1.游戏前期 依然是蓝领形的出门装,不多介绍,有限制技能的英雄一般走上下路配合拿人头,中路solo不适合复仇,他没有很好的压制力,跟爆发力 ,并且需要早期游走. 同路队友应选择同样有限制技能或爆发技能的英雄,如撒满,骷髅王,山岭。不推荐跟大后一路,因为复仇压制能 力实在差,没能力保护大后,同时需要游走的她往往另大后一人在线上难以支撑. 因为复仇是一个不需要装备的英雄加上出手极慢,应以点人,磨对方血量为主。若对方走位失败可以通过2次魔法弹拿其人头.注意魔法弹释放应通过HIT&RUN取消施法延迟. 由于复仇是一个不太需要装备,对等级的需求也不是一个太大的英雄,可以考虑6级前控一控符,游走帮助一下杀中路.一到6级就具备了杀人了2连资本,杀人能力提升一个档次,应积极游走. 至于应该先换人再晕,还是先晕人再换.一般情况下差别不大,考虑到换人后对方不一定马上能反应过来(事实上90%的人反应不过来),包括你的队友也不一定反应过来.如果少人围杀,或者单抓,建议先晕人,拉近距离A,等对方醒后再换位,由于对方没反应过来,通常依然会跑向你,而不是反方向绕路走(当然不排除有反应特别好的)。反之,多人围杀可以考虑先换位,再晕,让队友可以集中火力. 2.游戏中期 GANK ,GANK, GANK,插眼,插眼,插眼,是这个英雄的使命.重点照顾对面的后期,一有小规模战斗你就应该去参与.更加应该主动包起买眼插眼的任务.当然抽空打一下钱买一些中期增加生存的装备还是必要的. 3.游戏后期 到游戏后期,游戏后期复仇比较无力.不过辅助GANK的好,我方DPS应比对方强.善用你的大招打破对方的走位是关键,换谁是关键.一般有两个选择,控场法师/输出DPS或法师。 换控场比较赌博,对队友配合考验很大,试想一下如果你换个牛,牛一个大,你们就该去哭了.反过来说,如果换了牛,队友懂得配合瞬间秒掉的话,那优势可不是简单的1换1. 相当换DPS比较稳一点,但一般聪明一点的DPS都不会走位失败走在前面给你换,如果有,请别犹豫,记得你的换位是魔免的,对方开黑皇也不能防. 换位后,当然记得晕人+使用2技能,建议尽量逃命,毕竟活下来还是能提供多一次的晕跟36%的光环.如果不幸走不掉,也不要紧,消耗了对方一些技能也很光荣,反正你只是个辅助+先手. 好朋友: 任何限制技能或高爆发的英雄克星 : 没特别的克星,所有先手英雄的沉默术士可能算一个吧参考资料: 求分...
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