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acorn崔千柱能力怎么样(acorn digital)

2021-03-19 22:46:24来源:350电竞网发布:无双之魔

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在tc2.0的环境下怎么样来编写代码来实现集成界面系统,TC VC不能是纯粹的代码,当然革命可以在其他地方达到贵历史,因为你说这将是一个加号,呵呵追查了GUI的历史:!!! AGIHA DATE:2005-08-30字体大小:小型介质如果您已使用过您的计算机,则必须知道那些没有图形界面,Microsoft的DOS,UNIX和初始Linux的操作系统。为了巧妙地使用这些操作系统,用户必须牢固地记住很多命令并实现应用程序。程度。在那些年里,如果你能掌握电脑操作技能肯定会尊重,正是由于操作的复杂性,计算机很难真正进入家庭并掌握普通用户。计算机行业长期以来实现了这个问题m,具有图形界面(图形用户界面而不是字符界面),它是一个广泛的共识 - 图形界面操作直观,用户没有特殊培训。它可以很容地掌握。计算机应用程序的阈值大大减少了。 。在20世纪80年代之后,各类操作系统的操作系统竞争介绍图形界面,除了我们着名的Microsoft Windows和Apple之外,还有许多其他系统尚未跟踪。在20世纪90年代,图形界面开始将角色界面作为标准实现,通常是Microsoft的Windows 95的典型代表。进入2000后,操作系统最初残留的字符接口模式完全取消,并且图形界面对简单的设计不满意,以及视觉体验的注意的方向,Apple Mac OS X和Microsoft Windows XP是两个主要支柱。 。在此之后,图形界面是完美和个性化的,最终用户可以参与,设计一套个性化界面,行业会将他们注意更加遥远,我希望在未来的3D新视觉界面中运行用于3D。在下文中,我们将向您介绍图形界面的概念,实现和详细开发的概念,并将涉及各种操作系统。从理论探索产品的产品,计算机的概念,计算机的概念,在20世纪30年代开始,有一个名为“Vannevar布什”的人,他被称为“Memex”智能设备,他认为这个设备类似于桌面的类似外观,以及两个可触摸的防盗显示器,输入键盘和扫描仪,通过该设备,用户可以访问那个人的人类的所有知识库,计算机尚未生产,倪佛布什的想法没有基于科学的科学幻想。成为现实是不可能的。但是,这一集想象力是非常愿景的,它成功地描绘了一个世纪后的一半电脑形态,也许微软的平板电脑已经受到Memex的直接触摸操作概念的启发。道格拉斯的NLS系统我们无法确认微软是否从尼古什·布什的天才借来,但有信心的是想法对操作系统的启蒙对GUI图形界面具有重要的启蒙效应。 1948年,Douglas Englebart,Douglas Englebart(鼠标)的发明者在获得学士学位后进入美国国家航空咨询委员会(NACA,NASA的前任,但他对只有一个狭窄的项目不满意,这是一个狭隘的项目以及您想要努力工作的工作将使全世界有益。在上班的路上,他突然回忆起了NI佛丛中的“Memex”文章,并开始考虑应该如何实现这样的设备。对于触摸显示,道格拉斯自然地思考阴极射线管技术 - 道格拉斯一旦雷达士兵,当雷达显示器是使用阴极射线管作为信号显示的核心装置。Douglas还认为屏幕上的信息应以图形方式存在,并且操作员可以在屏幕的任何范围内自由地选择感兴趣的内容。这想象一下Douglas兴奋,但他并没有认为第一个质子系统在20年后真正出现。图1 Gras Engelbart博士,被称为“GUI的父亲”和“老鼠的父亲”。道格拉斯留下了加州大学,伯克利,并获得了博士学位。在1956年的电气工程和计算机中。道格拉斯之后,Dougras博士进入着名的斯坦福学院,他可以真正改变他的想法。 1968年,道格拉斯博士。终于取得了成功,他将开发出“NLS”图形系统,该系统包括圆形CRT显示器,Onea键盘和Mouse,它的名字“NLS”是“在线系统”的缩写,因为它基于多个计算机网络。 NLS可以显示图形界面,用户可以在整个屏幕上通过移动鼠标自由选择内容,以实现无纸工作。虽然这个场景今天似乎是正常的,但在1968年,它是绝对革命的新概念,因此在演示NLS系统时,许多电视台已经实时报道,并导致外界的感觉。因此,道格拉斯博士被称为“GUI界面的父亲”,但他也有另一个标题:“鼠标的父亲” - 他为NLS系统开发的鼠标后来成为计算机的标准输入设备之一并且深刻影响计算机开发过程。 FIGU.RE 2 NLS系统,带有显示器,键盘和鼠标。 Dr. Computer和Smalltalk Language Douglas的NLS系统震惊了外界。无纸化办公室已成为许多公司的主题,Xerox深受不安。印刷设备是施命的生命线。出现NLS系统后,Xerox担心“无纸化时代”将对他们产生巨大影响。它意识到“风险”,Xerox高级思维更好地掌握这项技术。新领域的领导者,1970年,着名的帕罗研究中心(PARC)负责此事。虽然后来被造成的无纸风险被证明是淬火(进入PC时代后),但公司不仅没有减少,而且越来越消耗它),但Xero高端的决定仍然非常滑动天。 PARC已成为世界上最好的研究所。它拥有一流的设备和人,几乎每个人都是博士学位。或者是各自领域最好的专家。当然,PARC已经取出了大量的结果,包括操作系统GUI界面,也有很多顶级科学角色,包括3Com的创始人Bob Metcalfe和微软首席建筑查尔斯Simon Charles Simonyi,当然,这些都在稍后。与此同时,PARC中心还进行了多种研究项目,并且在其第一发明结果中存在激光打印机,这被称为印刷技术中的革命性突破。然而,由Parcthe打印机发明的激光无法独立工作,并且必须有一个图形计算机提供a要打印的文档,此时,没有这样的计算机。 Parc的计算机科学家只是自行,他们获得了Douglas的NLS系统博士的灵感来源于1973年发明了Alto Computer。Alto被认为是操作系统GUI界面历史上的里程碑。它具有窗口和下拉菜单,通过鼠标(鼠标)灵活的操作,真正打破长期困扰行业的人,它具有大大提高的运营效率,从而在业内形成了一个WIMP标准。这是一个必须提到的一集:伯克利是一个名为Charles Simoni的名字,很幸运能够参加Alto开发项目。他为Alto Computer写了一个文本编辑:“Bravo”,Bravo更改了信息组织和显示。方式,被识别为第一个“准备好”的文本处理软件。 1975年,PARC正式公开公开开放ALTO计算机,并有很多精英人物访问。在Citibank的代表访问过,Simonny演示了Alto计算机,Bravo软件,网络和激光打印机的协作过程。 Bravo使用各种字体来编辑在ALTO计算机上显示的文件,然后通过以太网将相关数据传输到打印机,而打印文件与屏幕上显示的内容完全相同。 “你获得了什么”的概念是生成的,这与Apple Macintosh电脑整体11年,但它是后者。还有与ALTO计算机的SmallTalk语言。 smalltalk是第一个面向对象的编程语言,具有类似于Java的自动内存管理功能。用任何语言描述这种巨大的结果是不是太多。 Parc使用SmallTalk语言设计图形环境,并带来了许多新的GUI编程哲学。今天,我们所看到的所有视觉开发平台都可以被视为Smalltalk的思想衍生。在IATTO计算机发明后,PARC的许多开发成员希望它将与鼠标和图形界面一起商业化,前景相当可观。不幸的是,Xerox已经稳定在“较大”的大公司中稳定,产品越好,而且只愿得生产复杂和昂贵的机器,这对Alto不感兴趣电脑。 Alto Computer价格为50,000美元,而激光打印机需要200,000美元,后者自然地成为Xerox的新方向,并且通过SEL高级忽略ALTO计算机。随后,PARC的成员遵守ALTO多改进,最终向ALTO III开发,但开发商强烈商业意愿再次被拒绝。直到1981年,施乐公司推动了17,000美元的市场上的Alto计算机的文献8010个文件处理器,星星8010和alto有很大的差异,但它具有优异的文档处理能力,多个文件它可以是列不能叠加屏幕,用户可以轻松处理。不幸的是,此时,施乐已经消失了抓住高点的最佳时机T,星星8010在市场上没有得到太多反应。更遗憾的是,Parc的独特精英并不充满施乐,大量的精英加入Apple Computer Company推出冒险之旅,但Bravo Software Charles Simoni的开发已经前往微软,这没有看到过于通过,而且后来他成为微软的因素之一。图3 Singy Alto Computer图4 Alto Document Manager图5单星8010文档处理机Apple Lisa / Macintosh Nativity Xero不及时将Alto带到市场丢失的机器,最终仅由施乐中的员工使用,没有外部扩大。但是,Alto是图形操作系统的领导者,后来的Apple Lisa计算机和Microsoft Windows 1.0可以被视为一个目录被遗传的人思想。就图形操作系统而言,与Microsoft相比,Apple显然是一步一步。当时,由史蒂夫乔布斯和史蒂夫Woznik创立的Apple计算机被认为是个人计算机的先驱,但他们没有在图形界面上建造树。 Applei完全基于命令行操作,后来推出Apple II,虽然有一个简单的图形界面,无鼠标,完全依赖于键盘输入,还保留了传统的命令行操作。幸运的是,施乐的阿尔托没有被推到市场。稍后在个人计算机领域后知道,Applei已成为当时唯一可以购买“图形界面”的人,而苹果当然是大法,它有进入了一个unpref.redented高速发展阶段。作为一种充满活力的年轻商业,苹果成为了很多精英渴望。许多工程师留在施乐Parc中,然后加入Apple,这些工程师可以继续他们以前的工作,以便在计算机的大阶段出现另一种形式的Alto Computer和SmallTalk语言。从技术水平来看,Applein计算机无法与Alto同时进行比较,并在他们的安排中,Apple计算机的创始人之一,即着名的工作。 (史蒂夫乔布斯)能够进入PARC研究中心。他看到传奇的Alto电脑并观看了相关的介绍。乔布斯详细了解的Alto计算机的整个概念,完全图形界面和操纵灵活的输入操纵使他深深地震惊编辑。之后,工作成为GUI界面的忠诚信徒。他决心开发类似的电脑并将它带到市场 - 这是1979年的事情,而乔布斯的访问,直接改变后来的“LISA”电脑项目,PC和操作系统的发展方向因此扭曲到了“纠正”方向。为了完成LISA,开发人员在Applei计算机上模拟各种不同的接口原型,包括基于任务界面的“二十个问题”程序,以及一个具有四个文件浏览的程序,后者设计稍后在旁边的系统中在Mac OS X系统中也是已知的。但是,LISA开发团队最终选择图标显示方案,其中所有文件,文件夹和应用程序都使用图标到rEpresent,它也有一个下拉菜单,菜单栏放在屏幕上。顶部。如果我们与当前的Mac OS X系统联系,它会发现其基本元素仍然是LISA的。此外,LISA计算机还具有很多创新,如引入键盘快捷键命令,可以使用快捷方式实现一些频繁的菜单命令,滚动条而不是原始固定高度窗格;阻塞器支持拖动功能,并且可以通过鼠标拖动直接删除不需要的文件。此外,介绍了菜单的前景,背景概念,暂时未选择的菜单是浅的“烟道”,使得用户可以一目了然地操作。丽莎已经成长为鼠标,但苹果已经改变了很多CH在鼠标操作中 - 原始ALTO计算机在ALTO计算机上使用三键鼠标,然后Xerox的Star 8010文档处理器被简化为双键模式,并且仅使用Apple Lisa。按钮的鼠标是简化操作。 (苹果显然低估了用户的能力),但至少两个鼠标操作,如基于图标的GUI系统,为此,Apple是通过双击操作发明的,这是所有GUI操作系统的标准才是稍后现在鼠标已经有很多按钮。 LISA计算机创造了许多前所未有的GUI概念,这些概念主要使用。我们知道以前的Xerox Alto计算机和星星8010文档处理器具有图标的概念,但丽莎是真正u的第一台计算机SES图标表示文件。在LISA系统中,图标文件以地址路径的方式组织。转动每个路径时,将弹出单独的显示窗口; LISA引入的“拖放操作”也是一个重要的发明,它直观自然地实现了许多原始的复杂操作,例如,我们可以选择文件,文件夹,并将它们拖入其他窗口,然后完成复制操作;此外,LISA具有大量有效和简化操作的精细设计,例如允许用户成为程序指定程序的执行,只要您双击该文件,您将自动自动打开。几乎所有这些细节都在后来的GUI操作系统中继承。丽莎项目始于1979年,贝它直到1983年之前没有正式开发。遵循问题,这台计算机价格为10,000美元,虽然这个价格并不昂贵,但仍有很多用户不可接受,如果用户组不够宽,则专门用于LISA平台的软件。它变得非常不真实。为此,苹果决定培养廉价的丽莎版本,这是着名的“Macintosh”项目。 Macintosh Computer于1984年被推到市场,它持紧持有9英寸单色屏幕,128KB内存和软盘驱动器,保留了LISA电脑的大量GUI功能,但它没有多任务处理电源,并且无法在两个节目之间实现灵活的切换,价格为2495美元。 Macintosh的释放触发了一个巨大的感觉,p先生看到电脑有这么漂亮的操作界面,听到了电脑可以发出这样一个美妙的声音,以及第一个经验到电脑如此简单。 Macintosh的表现很棒,苹果也达到了发展历史的最高点 - 虽然苹果一直走了下坡,但是Macintosh的后续版本似乎没有特别受影响,即使在20世纪90年代中期,苹果也是如此在关闭的边缘,Mac OS 8和Mac OS 9仍然没有技术中的反对者。图6创建了很多第一个LISA计算机图7 Macintosh系统1 GUI接口。繁荣的GUI运动除了苹果的丽莎外,20世纪80年代还有大量的GUI操作系统,包括Visicorp,Vision,MicrosoFT Windows 1.0和2.0,Tandy的Deskmate,Digital Secharch Gem,IBM OS / 2,NextStep for UNIX开发X窗口,但除了Windows,NextStep和X窗口终于开发,其他所有GUI都没有可持续发展。下面,我们将在时间介绍这些GUI的特征和发展档案。图8 Vision用户界面视觉操作系统致力于在Apple开发Lisa图形界面,Visicorp也从事同一工作。 Visicorp是世界上第一个电子表格软件VisiCalc的创始人,它是最强的PC应用软件公司。但是,VisiCorp不是计算机,而是为IBM PC开发带有图形GUI的操作系统。该产品名为“愿景”,发布时间是1983年。一个虽然Visionit还实现了一种图形操作,但它有很多缺点:首先,视力的价格过于昂贵,单机软件的价格达到1495美元,这使得许多用户不可接受;其次,视觉显然太高了。它只能在带硬盘和鼠标的PC-XT计算机上工作,这么多不符合要求的用户在门外被阻挡。更甚至更好,视觉尚未设计,因为它只支持640×200单色图形模式,并且尚未从基于文本的迹线分离。例如,Vision无法支持图标功能,用户必须单击“文本”选项卡以打开文件或执行程序;在视觉方面,Vision只支持固定宽度的字体显示,不仅显然是绰号由Apple的Lisa和Macintosh受到影响,甚至Endo Alto,Star 8010并不那么好。此外,Vision非常仅限于鼠标支持,该鼠标支持是不能通过鼠标斜线的支持,而是允许光标级别或垂直 - 这相当于1968年的Glas NLS系统的水平。虽然该技术落后Lisa背后,它是PC可以使用的唯一GUI图形操作系统。不幸的是,当比尔盖茨看到对DOS的真正威胁时,我发起了经典的宣传战。微软正试图大力推动Windows系统的好处,努力赢得心理和精神的用户,这种促销战​​争是摧毁潜在的对手而不是促销。事实上,Windows不仅可以使用在时间,但也尚未开始。但微软的宣传非常有效。当愿景开始销售时,VisiCorp意外发现很少有人接受这个产品,因为几乎所有世界都在等待微软的“Windows”。 VisiCorp很容易被微软击败,而愿景已经结束,不稍后,它继续生活。图9 Windows 1.01接口,它支持两个瓷砖窗口的边界调整。 Microsoft Windows启动愿景无疑是一个非常失败的产品,但它会使微软开发产品而不是更具竞争力。首先,微软命名为自己的GUI系统“接口管理器,但后来选择了更多的图像,更多的亲和名称Windows.Windows原型系统于1983年推出,其界面看起来像一个视觉和微观OFT for DOS操作界面Mix-Microsoft Word for DoS是Alto计算机的Bravo编辑器,它是Simonney带来的杰作。两年后,Windows 1.0正式发布。与原型系统相比,Windows 1.0是明显的成熟,它具有流行的GUI的共同特征,如页面滚动条,窗口控制器和菜单,但详细设计,Windows或其他GUI仍然存在,例如每个应用程序都有一个菜单栏,使用窗口平砂和非重叠设计。这是一个有趣的插曲。来自Sedu Parc Center的设计师认为瓷砖设计优于重叠设计,但比尔盖茨不这么认为,未来的Windows GUI应该使用窗口重叠,这套规则始终在Windows 2.0中使用。但是,Windows 1.0是s直到使用瓷砖设计,当然,它不是一个单独的操作系统,而是专为DOS系统设计的GUI图形界面。由于Windows 1.0虚弱,大多数用户都是使用命令行的习惯。图10 Tandy Deskmate System Sheault Tandy Deskmate GUI系统顿迪电脑公司的名字可能已经听过,但在1984年,这家公司也发布了他们。 GUI系统DESTMATE单独开发。但是,DeskMate支持鼠标支持非常有限,主要依赖于键盘操作并使用窗口设计窗口。当然,这是一个问题,并且服务员非常难以使用,而销售,它已被捆绑在坦迪的电脑上没有公共推广。数字研究推出了GEM GUI 1985,数字研究推出了一个名为GEM的图形环境,与WINDOWSLIKE,它是一套专为DOS系统设计的GUI,但它也适用于Atari的STCC(Atari于1972年创立,由美国犹他州毕业生Bushnell成立,从事电脑软件和家居娱乐的硬件。可以说这是当今视频游戏控制台的祖先)。事实上,GEM也由来自Xerox Parc的大量研发人员喂养,但不幸的是,它太喜欢了,苹果的LISA / Macintosh GUI太喜欢了,相同的图标代表,菜单栏被放置屏幕顶部,鼠标操作也非常相似。苹果的大灯起诉数字研究侵权。因此,数字研究被迫修改GEM版本的PC DOS,但它非常奇怪的是Atari计算机实际上受到影响。图11 GEM 1。0图形环境在Atari St Computer上图12工作台1.0 GUI图形环境Amiga工作台图形环境Commodore Amiga Computer在市场上很受欢迎,它使用多媒体图形和音频的多处理器技术具有优异的视频和音频质量。使其在同一时间在其他计算机中广泛超越。此外,配备AMIGA的操作系统可以支持多任务环境。这甚至超过Apple,Microsoft和IBM,但在图形环境中,Amiga使用一套GUI命名为“Workbench”,当时它也非常突出:支持窗口的上下运动,窗口。窗口将自动出现在前景中,并且位于顶部的菜单栏可以是自动隐藏,可以通过鼠标右键激活。但是,因为成本不起作用,工作台GUI还没有在这里。图13 Geos Gui,类似于Gem,Lisa / Macintosh。 Berkely软糖于1986年发布了Geos,Berkely软糖发布了Geos Gueic Gui,它具有很多与陷入困境的GEM GUI的相似性,但其主要应用程序对象是计算机II,Commodore 64等的计算机产品,但不幸的是,Geos为时已晚。此时,它面临着微软Windows的强烈竞争,自然地球队稍后不会知道。图14 Windows 2.0版,添加了最大和最小化按钮,并使用窗口重叠布局。 Microsoft Windows 2.0 1987年,Microsoft将Windows GUI升级到版本2.0,Windows 2.0被遗弃的窗口瓷砖设计,转向当前的叠加模式,并使用了大量的GUI元素类似于Macintosh,到期日比1.0版之前更好。看到苹果震惊后,他们毫不犹豫地提出诉讼,认为Windows 2.0侵犯Macintosh的“外观”视觉专利,Apple声称Macintosh的“整体视觉外观”受版权保护,Windows在一些窗口细节中受到保护。方面与Macintosh不同,但整体看起来非常相似。法院要求Apple提供具体证据,Apple提交了189名GUI元素。不幸的是,Apple似乎忘记了179个元素在Microsoft Windows 1.0协议中获得了许可(以换取Microsoft为Macintosh平台开发办公软件),以及剩下的10个元素基本上没有受版权保护。无论是原件,还是这些元素是唯一可能的一般实现。这种诉讼终于持续到1994年,苹果陷入了完全的失败,没有能力阻止微软的崛起。有必要提及一个有趣的集:在苹果公司起诉微软侵权期间,Xerox公司还提起了一个苹果的诉讼,Xerox声称它是GUI版权的真正所有者,并且来自历史发展,Xerox确实是所有GUI的发展来源。但是,这种情况也在技术水平中否决。图15橡子亚瑟GUI,它是一件事。 32位RISC平台的“Arthur”也在1987年,橡子计算机公司发布了世界上第一个32位RISC处理器(ARM2处理器,8MHz)微型电气电气 - ACONONN A305 / A310,他们还设计了一个称为“亚瑟”的GUI。与许多其他GUI一样,Arthur有一个滚动条,允许用户通过滚动页面获得更多内容,同时也具有很多开创性。 Arthur可以显示16种颜色,也是第一个支持防独字体的GUI产品;屏幕底部也设计了一个特殊的“码头”,常用程序的快捷方式或工具。它可以放置在止动杆上,以便用户可以快速操作计算机。经过多年,苹果还在设计Mac OS X时介绍了这个设计,稍后。 Arthur后来被橡子重新命名为“RISC OS”,它也被重新审视到版本4.0,但它最终将在CR中幸存下来UEL比赛。有必要插入一些问题。我们知道,许多在20世纪80年代中期发表的GUI产品使用固定的宽度字体,如宝石,Windows 1.0,Amiga工作台和亚瑟等。但实际上,所有这些GUI都可以支持比例显示应用程序,设计者在操作系统中不使用相同的设计,因为计算机监视器的分辨率太低 - 大多数计算只有640×200分辨率,甚至是Macintosh,只能支持384像素垂直分辨率。随着技术的发展,持续改善了显示分辨率,并且GUI也通常采用比例显示字体用作新标准。图16 NextSep操作系统,精致ExquisiTE过度超过以前的作品。乔布斯在1985年创建了eBheTeptep,乔布斯离开了这个人创建的Apple,设置了一家名为“下一步”的计算机公司,乔布斯希望创建一个真正面对未来的真正电脑,并开发一个新的图形操作系统当然是沉重的。重的。接下来的工作被命名为“旁边”,1985年的开发工作终于1988年。结果,近天是一个卓越的模式:所有GUI元素都是三维阴影修改,包括窗户,菜单,按钮等,包括在内,包括窗户,菜单,按钮等,之前GUI的简约风格;旁边是第一个设置窗口右上角的“x”符号,作为关闭窗口的快捷方式;近天插入垂直菜单设计,用户只能点击左上角的特定标识菜单栏的屏幕将下拉,鼠标将在屏幕上的另一个位置自动关闭,操作非常方便;旁边还介绍了Dock Stop Bar,但它与Arthur Gui不同。该静止栏可以放置屏幕的任何一侧(默认位置是屏幕的右侧)。由于视觉效果大大提高,但是,NextStep还提出了“苛刻”硬件要求,并且需要具有更高分辨率的显示器,否则,否则将无法正常工作。图17 OS / 2 1.1 GUI接口,其实际上支持单色图标,甚至更晚1.2版本没有引入流行的色彩设计。 1988年,IBM OS / 2本机IBM OS / 2也出生于1988年,最初设计为副本DOS的水泥,并与微软加入微软。那时,微软没有对IBM说勇气,但他们在OS / 2开发方面没有出色的表现。 OS / 2版本1.0基于文本命令行,1.1旋转添加图形GUI,在上图中,您可以看到类似于Microsoft Windows 2.0,但技术级别在下次后面稍后。几个等级。图18 1998年发布的KDE桌面环境旨在Unix的X Window系统GUI。从铁板上涂抹一块Unix是不可避免的。 1984年,与DEC合作的麻省理工学院(麻省理工学院)并致力于UNIX系统。开发分散的窗口环境,这是一个着名的“X窗口系统”项目。 1986年,麻省理工学院正式发布X窗口,其中将在其中矿石成为UNIX的标准窗口环境。然后,完全负责开发项目的X关联,X窗口进入了新阶段。与此同时,许多UNIX制造商也在X窗口原型上打开。
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