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dota2怎么计算伤害(dota2纯粹伤害英雄)

2021-03-09 21:15:59来源:350电竞网发布:淬命双剑

求dota的伤害计算公式。,物理伤害公式:[1-(装甲价* 0.06)/(1+ armor * 0.06)] *初始损伤=实际伤害魔法损伤公式:{1- [1-(1-(1-x)*(1- y)* ...]} *初期伤害=实际伤害,x,y等是魔法抵抗的技能或项目,如基本魔法抵抗力25%,挑战等。
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dota2怎么打出高伤害?,让你的脸,等待自己。伤害太多了!好的!
dota 里 攻击力 和 护甲 怎么算呢,首先,通过攻击力的值直接减去装甲值,这减少了钌的损坏百分比和钌的钌百分比的百分比。不同的实际伤害=攻击力量*守卫和防守的奖励(英雄有数百个英雄,其他成对的英雄小于100%)*(1 - 盔甲数量的百分比)armor增加了越来越多的百分比25以前,请说,装25在以下效果中被显着下降。
DOTA一些技能的伤害计算,黑暗的驱逐舰永远不会受伤:(摧毁人的智慧 - 英雄的智慧)×8 9 101一直少于100分的英雄将失去目前魔法价值的75%,那些智慧比驱逐舰的英雄完全不受所有人的影响伤害不到250点伤害的英雄将减掉目前魔法价值的75%。比驱逐舰更聪明的英雄完全不同于三级英雄。目前的75%的魔法值将丢失,而那些智力比驱逐舰完全不受影响,所以你的问题是20×8或9或10(大行程水平)= 160(没有损失魔法)或180(亏损75%)目前的魔法价值)或200(失去了当前魔法价值的75%)看不见的刺客的轨道技能(不清楚,这主要是额外的伤害)1级 - 额外的0.25 *敏捷额外伤害。 2级 - 额外的0.5 *敏捷额外伤害。 3级 - 额外的0.75 *敏捷额外伤害。 4级 - 额外1.0 *敏捷额外伤害。如果您的攻击力量为100敏感性是70(后刺4),则将他切在刀后为100 + 70×1.0 = 170点伤害
dota2一血是什么意思,就是出现的第一个击杀,全局游戏开始杀的第一个人就叫拿了一血,全局开始死的第一次就叫送了个一血 也就是FIRST BLOOD
责任编辑(淬命双剑
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