dota等级怎么算的(精度等级怎么算)
2021-03-06 11:45:47来源:350电竞网发布:天启者
vs平台dota积分等级怎么算,正常的终端竞争点基本计算公式(1V1案例)通常RPG竞争是罕见的1V1状态^ _ ^,但由于1V1状态的整体公式是整体公式的基础,这里,这里的基本公式:所有新的注册用户都获得了1个浮杆以访问电动诗000分为原始点。下一个积分增长为700分,即一个级别,即0-1699是1级,1700-2399是2级,并将其推在此类中。集成和级别没有上限。当对手时,对手在同一水平或水平在1V1比赛中遇到的时候,赢家得到了一定的观点,负面的人被扣除了一定的一体化。当双方的水平相对较低时,该点已接收d越多,扣除的点数较少。当比赛的两方相对较高时,获奖者的积分减少,积分收益点是更多的,但获胜者获得的积分总是低于损失扣除的点数。这被称为“低高级别的增长原则”。具体制度如下:1-3级别1级游戏的两个层次的例子,赢家增加100分,负扣50分4-6个球员的例子是游戏中的球员,而赢家增加了95名积分,负扣55分7-10级示例两个级别是7名球员进行游戏,获胜者增加90分,负扣60分11-13,两级的球员球员的两个层次,赢家了85点的归档,负扣65点14 ++ +等级精美的例子是第14个玩游戏的球员。获胜者增加了80分,负债减少70分。由于保护弱,以及限制高级用户的分数(如果高级用户赢得刷点,则应按照扣除高级用户随着“低高级别的增长原则”,按照“低高级别增长原则”。点数略有增加。相同的低级用户恰恰相反。这个原则被称为:“交叉级别保护原则”,特定系统如下:跨级是1级,高级受害者获胜得分是BASE降低15分,负扣数10分,低级别胜15分,负扣数10分,2级,高级别受害者增加了基础减少30分,负扣数20分,30分,低级别胜利30分,负扣20分,3级,较高级别的受害者增加了45分的成绩,负扣数30分,低级别胜8点,负扣30分跨级,高级别的受害者数量增加了60分,负扣数40分,低级别胜6点,负少扣除40点交叉级别为5,高级别的受害者增加了75分积分,负扣数50分,低级别胜利加75点,负扣50分:1级和4级球员进行点游戏,第4级玩家赢得,在第四级玩家上根据“低级增长原则”应根据“交叉级保护原则”获得,得分是:95 - 45 = 50,1球员实际扣除50 - 30 = 20;如果4级玩家丢失,它们应该扣除55 + 30 = 85,并且获奖者实际上将增加100 + 45 = 145简单。当战争两党之间的差距超过5(不包括5级)时,高级胜利只能得到1分,低级失败只有1分,低级胜利按正常划分公式。 ü正常的终端计算公式(多VS)这种情况是RPG竞争中最常见的情况,也是如此最关心的是:假设战斗中的人数为n vs m,n和m.代表战争中的人数,(包括5v5,3v3,甚至3v4等),假设当前水平在这个播放器是X级,我们可以在本次竞争中计算虚拟。 “1V1”对手,这个“对手”状态的水平:对手算术平均水平乘以2,减去X级外的所有其他玩家的算术平均值(结果是圆形的)。这场比赛对于X级玩家的积分而丧失,并将计算与此虚拟对手的“1V1”竞争相同的结果。具有2V2的简单情况的示例:假设[级别3] + B [4] VS C [1] + D [6]四人战斗,“虚拟对手”级别是2* c + d)/ 2- b = 7-3 = 3,然后是a,它是3级VS3的“1V1”游戏。游戏结束后,玩家的损失将赢得特定的计算方法和1VS1,而其他玩家根据这一原理计算自己的“虚拟对手”。

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dota经验是怎么算的,你在开始前选择电脑的时候选疯狂,中等,简单的时候你别选疯狂,然后开始后-ap/ne~这样经验就应该正常了!其实还有很多电脑比人牛逼的地方,电脑不用去中间商店就可以在水池买到中间商店才能买到的东西等等~~慢慢研究吧!建议多和活人打少和死电脑打才能进步~~
责任编辑(天启者)
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