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dota基础攻击间隔怎么计算(暴走大侠减攻击间隔有什么用)

2021-03-06 07:25:59来源:350电竞网发布:妲己

dota 各英雄的初始攻击间隔是多少,我记得敌人的法律是1.4
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求dota的伤害计算公式。,物理伤害公式:[1-(装甲价* 0.06)/(1+ armor * 0.06)] *初始损伤=实际伤害魔法损伤公式:{1- [1-(1-(1-x)*(1- y)* ...]} *初期伤害=实际伤害,x,y等是魔法抵抗的技能或项目,如基本魔法抵抗力25%,挑战等。
dota 里 攻击力 和 护甲 怎么算呢,首先,通过攻击力的值直接减去装甲值,这减少了钌的损坏百分比和钌的钌百分比的百分比。不同的实际伤害=攻击力量*守卫和防守的奖励(英雄有数百个英雄,其他成对的英雄小于100%)*(1 - 盔甲数量的百分比)armor增加了越来越多的百分比25以前,请说,装25在以下效果中被显着下降。
求dota中攻击速度最高能多少,每个英雄都有初始价值。 (一般来说,它是1.7s的间隔,一些英雄将很短)每个敏捷都相当于加速1%的攻击速度。设备根据设备的数值添加计算公式,初始值/(1+敏捷%+支柱奖金)然后一个初始值为1.7敏捷85,手包加15%的攻击速度,然后其攻击间隔为1.7 /( 1 + 85%+ 15%)= 0.85s攻击速度的上限为400%,所以拍摄很兴奋为白痴
攻击间隔=基础攻击除于攻速这个怎么理解,就是你的攻击速度越高,两次攻击的间隔越快
责任编辑(妲己
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