dota怎么r(dota1比赛)
2021-03-06 02:22:50来源:350电竞网发布:远古巫灵
DOTA怎么AR啊,DotA指令需要每个人,而且丰富的指示在玩Dota时也会增加很多乐趣。非娱乐版DOTA地图命令DAQUAN主要游戏模式通用模式:如果没有输入任何内容,请在15秒后自动默认为默认值。玩家只能选择自己的餐馆的英雄:-ap / -allpick播放器可以选择所有酒吧的所有随机模式:--ar / -Allrandom播放器自动从所有酒吧获得英雄。而反转模式不兼容。团队随机模式:-TR / -TEAMRANDOM玩家随机地从自己的餐厅中获得英雄。和反转模式,死亡竞争模式不兼容。模式随机:-mr / -moderaandomOm随机选择来自所有随机模式的模式,all-in模式,团队随机模式和常规模式。和反演mo.DE,死亡竞争模式不兼容。联赛模式:-LM / -LeagueMode需要10名玩家,团队替代英雄,新闻(1-2-2-2-1)订单,第一个玩家的团队是随机的。每个玩家都有20多岁选择英雄,否则它将随机生成英雄。只能在自己的餐厅选择英雄。除了其他不兼容的,特殊的:洗牌模式,切换禁止模式,禁用重选模式,雪地形模式。随机呼叫:-rd / -randomdraft 22随机英雄从所有的pubs中选择,放置在左侧的左侧。然后,播放器根据联盟模式选择这些英雄。凭借镜像竞争模式,死亡竞争模式,全敏捷英雄模式,全面知识英雄模式,全强壮英雄模式,相同的英雄模式,反转模式不兼容。随机船长模式:-CD 22随机英雄,我从所有酒吧中选择并放在左侧的左侧。然后,船长开始在每次禁令后选择这些英雄。随着镜子竞争模式,死亡竞争模式,全敏捷英雄模式,全面知识英雄模式,全强力英雄模式,相同的英雄模式,反转模式不兼容。 WISUP投票模式:-VR / -VOTERAANDOM 3将选择随机阵容,每个玩家都可以投票。两侧都需要相同数量的玩家。凭借镜面模式,死亡竞争模式,全敏捷英雄模式,全面智力英雄模式,全强壮英雄模式,相同的英雄模式,反转模式不兼容。当随机映射选举模式选择时D,每个玩家可以在30秒内投票,如果没有,将自动随机,如果投票是单个,将随机选择一个选项。每个玩家只能投票。输入-Option 1或-Option 2或-Option 3以投票。扩展联盟模式:-xl / -extendedleague需要10名玩家。在前20秒内,双方团队领导者(蓝色和粉红色的球员)可以在所有英雄中删除4个英雄。玩家然后选择像联盟模式一样的英雄。除了其他不兼容的,特殊的:洗牌模式,切换禁止模式,禁用重选模式,雪地形模式。单选方案:-Singledraft或-sd(瑞士)系统随机提供强度,敏捷,智能三种类型的能量圈中的英雄,用于选择船长模式:-CaptainMode或-cm由双方(蓝色和粉红色的球员)每个Ban 4英雄,然后捕获英雄,大约在1-2-2-2-2-1,而在英雄选择之后,两个团队成员选择了英雄2游戏模型死亡竞赛:-DM / -deathmatch如果你的英雄死了,你会在你去的时候重新安装一个英雄。如果主游戏模式是随机的,那么您将随机获取英雄。如果一支球队有44人死亡,或者拆除基地,那么该团队丢失了。随着全敏捷英雄模式,全部知识英雄模式,全强力英雄模式,相同的英雄模式,反演模式,镜像竞争模式不兼容。取消死亡计时器-DD他死了时,如果你不需要复活时间,你可以选择英雄。最大的生命量--livees#设置每侧的生命数,用n替换前#,最小10,最大44你想要的umber。反转模式:-RV / - 靠近Guardian Player选择英雄为自然灾害团队,而天柱是近乎需求团队的英雄。双方有必要拥有相同数量的玩家。和死亡竞争模式,相同的英雄模式不兼容。镜像模式:-mm / -mirromatch需要两侧相同数量的玩家。 1分钟后,每对玩家的英雄(如玩家和第六个球员)将被其中一个人更换,所以使用相同的英雄,团队的阵容将是一样的。和同一个英雄,死亡竞争不兼容。重选模式:-du / -duplicatemode播放器选择了一个英雄,英雄不会从酒吧中删除,而其他玩家可以选择。船舶模式:-sp / -shuffleplayers团队将是rando大小,包括颜色,团队所有权和团队可能会改变。它在拆卸商店非常有效:-sh / -samehero所有球员的英雄将是第一个选手英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞争不兼容。完整的敏捷英雄模式:-aa / -alalagility只能选择敏捷英雄。和完全智力模式,全力模式和死亡竞争模式不兼容。所有情报英雄型号:-AI / -ALLINTELLIGEN只能选择知识分子英雄。和全速模式,全功率模式和死亡竞争模式不兼容。完全电源英雄模式:-as / -Allstreamth只能选择力量英雄。和完整的智力模式,完全敏捷模式和死亡竞争模式不兼容。扩展游戏模式项目删除模式:-ID/ -ITEMDROP当您的英雄死亡时,您的物品栏就会到位。作为赔偿,你不会因死而赔钱。简单模式:-em / -eaeyymode tower将削弱,体验价值将增长更快,每次都有更多的钱来固定。禁止上帝模式:-np / -nopower u河河神神神超模式模式模式模式..每..................每每每每。每。 是古九头蛇。中间模型: - Minlymid既不是士兵,塔无敌。等于-ntnb。上升的寄宿模式:-NT / -NOTOP在路上既不是士兵,塔也没有ImuniBlestate。中海登机模式:-nm / -nomid既不销售,塔无敌。降低登机模式:-nb / -nobot在(右)道路既没有销售,塔是不稳定的。 Exchange禁止模式-NS / -NOSWAP无法使用Exchange -swap命令。禁止重选模式 - NR / -NOREPICK无法使用重选尾定的命令。雪地形图案 - TS / -Terrains现在将作为雪地变换当前地形。它仍处于实验阶段。升高模式-PoolingMode / -PM允许交换项目(即提高人员)裁判模式-ObserverInfo / -oi解决/裁判选择,在此模式下,鼠标将显示在播放器中以显示更多信息迷你模式 - Miniheroes / -mi英雄模型尺寸是原来的1/2快复活模式 - Fastrespawn / -fr英雄死亡等待时间是原来的1/2识别模式 - Meleeonly / -mo只选择近战英雄只有远程模式 - ranly / -ro只能选择近战英雄实验神模式 - 这一版本是一个3分钟的刷播放器游戏辅助命令显示阵容:-ma / -matchup显示英雄另一方的成绩也会显示离线球员的离线时间。显示移动速度:-ms / -movespeed显示您的英雄的当前移动。显示杀戮次数:-cs / -ceepstats显示您遇难的敌人数量,并且对应的杀戮分数版本:-cson显示默认面板隐藏杀害分数版本中的杀戮次数:-csoff小组禁止来自恶意帮助技能的隐藏隐藏人数:-disablehelp使队友陈的忠诚度测试无法培养有你,队友海啸先知的萌芽不能用于你,队友Harbinger不能禁止你,队友队长无法标记你。解决禁止恶意帮助:-enableHelp取消-DisableHelp跳出到命令的地形:-unstuck 60秒,将你的英雄转移回基地恢复: - 恢复恢复: - 详细涉及某些英雄损失控制。 200秒。显示英雄死亡信息命令:-showmsg默认已打开,显示英雄死亡时的信息。隐藏英雄死亡信息命令: - 当英雄死亡时,空明,没有文本显示。显示反机密数量: - 当播放器的感叹号出现在反补互补对象上时 - 施用。隐藏的防护号码:-hideenyy默认值已经开放D,关闭 - 显示。天气指挥: - 天气雨/雪/月光/风/随机/关闭各种天气条件命令号码和杀戮命令:-di相当于输入 - 透明度和-cson显示死定时器面板:-don / -deathon已打开,当英雄模具显示死亡定时器面板隐藏死亡定时器面板:-doff / -dealthoff不显示死时间定时器面板以生成随机数命令:--roll#其中#至少为0 max 2000整数,生成一个随机整数从0(包括)到#,默认值是卷100开/关滚动信息:-rollon / -rolloff。 on /关闭是否接收卷信息,默认是打开隐藏的hero name命令:-hhn / -hideheronames当玩家聊天时,隐藏播放器英雄的类型名称禁止c不合理的英雄: - 摩西不发布双重杀了声音随机选择英雄: - andom随机选择英雄,不会消耗钱。重新选择英雄:-Repick花费一定数量的钱,让你放弃所选的英雄和reallite。只能使用一次,一般消耗150钱,但在-R和-TR中消耗400。如果它是一个随机的英雄模式,新英雄也是随机的。此命令不能用于禁用重选模式。显示当前游戏模式信息:-GameInfo显示当前使用的游戏模式及其详细信息Exchange Hero命令:-swap / -swaphero显示英雄列表,具体取决于您可以知道要交换的英雄的序列号。 -swap 1/2/3/4/5将Exchange请求提交给您想要交换的英雄序列号。如果他也苏bmits一个请求,它是成功的。 Exchange命令可以多次使用,但它只能在开始后90秒使用。此命令不能在禁用的开关模式下使用。 Anti-Cheating命令:--ahireack使用此命令用于反Checase清除显示信息命令:-clear清除屏幕左侧显示的信息APM命令:-apm查看播放器的当前手速,即是,平均每分钟的小时数为每人的挂起时间:-Afk寻找AFK(远离键盘)的时间不做任何事情,无法在他自己的单位上进行任何操作:-Kickafk#当播放器时Afk达到额定值,它的盟友播放器进入该命令可以使游戏字母制作快捷方式图标: - 关闭/打开空闲饭菜,即自由农民的形式交换所有英雄:-swapall要求英雄交换交换英雄:-swapcancel禁止交换英雄,交换成功后,你将自动输入音乐命令: - usic xxx,xxx是一个关闭,随机,夜总会,夜生活,Nightelf3,Human1,Human2,Human3,Orc1,Orc2,Orthoad3,其他1,undead2,undead3,其他1,其他2,其他3,其他4,其他5 Aqua命令: - 水XXX改变了水的颜色, xxx是红色的,蓝色,绿色,其中一个默认参考命令之一:-quote查看就业模式:-bonus查看体验和金钱从杀死英雄转换模式:-swap交换你和另一个玩家的座位2休闲专用--- ai map命令daquan ai命令:在下面的命令之前,键入“-o”,“-c”或“c”作为前缀:(例子。 “-ca”,“ca”是一个法律秩序)提示:xx表示播放器代码(1,2,10),您可以使用“,”所有输入多个代码(示例。“-OA 2,4,5“)A或XX:AI攻击敌人基础。此命令可用于取消SD。当您使用此命令时,AI不会转到野外或捍卫基地一段时间。 D或D XX:AI防御我们的基地。 SD XX:AI留下了我的基础。当仍然存在敌人的战斗力时,AI将留在敌方撤退之前。您可以使用命令取消。 B XX:AI FRORT略微退出。 f xx:ai撤退到喷泉。 p [l / m / r / n] :(例。 - 中共国家中间道路)所有朋友AI进步(L,M,R代表左,中间,右),无论是空闲的AI是否可以响应。类型pn意思是在AI上选择了他们所有的道路。 g [l / m / r] xx:(示例。-cgl 3,5命令3,5 ai左推送)指定的朋友ai立即前进(l,m,r代表左,中间,右)(立即)。 AI将迅速前往指定路线的用户的后部。 t xx [target] :(例。-ct 1,4 8)(命令1,4 ai攻击8播放器)攻击目标位置(提供是可见的)。中文开放/关闭AI狂野冒犯。自动:打开/关闭AI自动开关开关。 Roshan,Roshanxx:AI攻击Roshan。 UI:显示命令列表。您还可以键入一个空格以显示此列表。探戈:树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)瓶中:治疗软膏代替树(60秒内输入)三个fOroshing命令不需要输入-o或-c-aaiunstuck xx:命令cardai返回Base - Pa:手选择朋友AI -PE:手选择Veals AI -PX:取消句柄AI -Airepick XX:命令ai重新选择英雄(我可以成为朋友或敌人)只有提示玩家可以使用上述命令。 -pa / -pe命令允许您在酒吧中选择英雄。只有上面的命令只能在您尚未选择英雄时使用。使用-px取消AI选择英雄。如果您未在45秒内使用-pa / -pe命令,则AI将可用于英雄,命令失败。 -csxx:查看AI中的播放器数量(任何玩家可以使用此命令)-MSXX:请参阅AI播放器移动(任何播放器可以使用此命令) - 寻求附近的AI,附近AI将适合你申请uxiliary魔法,或铸造aoe(如果你踩踏)或攻击你的邻居(任何玩家可以使用这个命令)-fun:选择娱乐英雄急性AI游戏模式:-supertower(-st):超级塔模式,防守塔将回复健康。 -highexp(-he):高体验AI,AI将获得更多的经验。 -highgold(-hg):高金津艾,艾,艾多克斯更多的金币。 -normexp(-ne):普通体验AI,AI将获得与您相同的体验。 -normalgold(-ng):普通金模式,AI将获得与您相同的金币。 -dynaexp(-de):动态体验AI AI启动经验值采集比率是标准级别。每次遇难时,额外的经验价值将增加15%;每次谋杀案将减少15%的额外经验价值。最大额外的经验价值是100%(现90%)最低额外经验价值收购0%(现在获得的标准经验值) - Msupercreeps(-MC):超级士兵*改变,改进的超级士兵模式。超级士兵将从4分钟的开口派遣,每2分钟派遣一次。第一波是恐怖的怪物。 20分钟后,九条蛇的责任将出现。40分钟后,两名超级士兵将同时发货。超级士兵也会出现在同一条路上。 -NONECRONPMICON(-NN):没有死亡书模式,AI不会合成死亡簿:添加的游戏模式和原始游戏模式可以叠加,如-apstnemc这样的方式是法律秩序。四。球员特定的英雄秩序看着矿井铺设的土地: - 看看蓝色脂肪文章:-MC视图多MOLF弹簧的概率:-FS / -FLESHSTR仅适用于屠夫玩家,显示通过其被动技能获得的功率属性程度。检查堆叠的屠夫数量:-ha / -hokaguracy仅用于屠夫玩家,显示钩子的准确性。 Carl技能命令:-Invokelist在这里显示卡尔技能一代表我希望能帮助你,我没有听到AR,但也许它。

DOTA里蓝猫怎么R和A同时放出来,这也无法实施,因为有技能CD。 。 。这只能根据自己的速度和快捷键完成,因此您可以在CD的限制下发布技能,或者您可以尝试第一个熟练的快捷方式,然后转移+ 2技能快捷方式。第二技能在第一技能上的系统预设CD中释放,但这仍然是时间差。 。 。是这一点,那么默认的系统技能CD是过度的,如提出技能,当你释放它时,你可以立即移动它,保存技能是正常的发布,但系统默认有跟进其他操作,但这些行动不影响治国,只是一个装饰问题,但如果你手动,你可以把你的敌人加入远处或逃脱,以增加敌人追求你的dis恍惚,所以这些仍然有更多的运动!每个人都在一起成长!
r如何玩DOTA,首先选择你最喜欢的英雄,你可以找到相应的英雄的突袭者才能熟练。订单和基本戏剧,然后越来越多的计算机播放5v5主要掌握所有英雄的技能。你必须知道它会有什么技能不会死,我不知道如何死去就是死。这是与旁边最好的旁边。有些人会教多个学生。当我练习时,我将有一系列的人,如农场和设备。而且人们会让你知道与电脑一起玩电脑几次或几次的差异,必须改善原来,你没有被砸,资本更容易开始很多英雄,如巫妖巫妖。 Zeus Zenus,这两个基本技能非常简单,就是,水平是吃青年,如亲属G,看不见的刺客非常困难。但这并不一定是你喜欢的。例如,我开始巨大的战争希望喜欢魔兽的绿色皮肤与电脑至少有10个水龙头。
DOTA怎样操作,你好,你很乐意回答你的问题。 Dota是一个10人(每个人5人)的比赛,游戏的目的是摧毁对方的基础,以摧毁敌人的基础需求和敌人的英雄。在对抗之后,你可以有机会加强敌人的高地来摧毁对方的基础来杀死另一个人的英雄。这需要与基本操作运行和合作。通常,每个英雄都有5个基本指令M.含义。 S是停止的含义,保持原始位置的含义是攻击的含义。 P是巡逻。除了这5条指令外,还有4个技能。还有一点多,但它基本上是4和技能。如果你想到英雄之间的区别D改变英雄的技能,适合对照,有些人必须发挥后期的时间,适合辅助。我可以问房东。
dota怎么玩,dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。之后是操作:我对操作进行了分类如下:1,及时准确的键盘操作;2,快速精确的鼠标操作;3,与意识结合的复合操作(包括):a)取消后摇的各种动作b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程) 还有SHIFT的操作,这就不用我说了,相信你明白这个。对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(这是DOTA最高级水平了)刚玩建议去看看那些战队的视频。你要是新人的话,我还是建议你首先多了解DOTA这个游戏,多对这个游戏的蕴含的深刻的游戏理念进行了解!其次,从一个菜鸟到玩的好,是要时间和实践的堆积,玩家经常说的一句话:玩的多了自然就玩好了。怎么玩才能玩好?我怕高手也很难和你一下说清楚,慢慢来,兄弟!至于什么类型的英雄,没有绝对的,哪个里面都有好上手的,你是新人,我建议你还是打一些辅助型的英雄,不需要太多意识型的英雄,而且技能也比较容易理解。这里我推荐几个有点控制、有作用、又好打点的:骷髅王,复仇之魂,先知,流浪剑客。。。。等等(而像火枪和电魂等纯DPS的少玩,新人的话容易让你死的很难看,没什么逃跑技能) 多练习提高操作去和高手挑战多去看比赛视频最重要的是靠自己然后告诉楼主一些技巧1 ,团站的时候可以点着对面的跳刀牛,axe,mag羊,距离不够人会走上前,拉回来,再点羊,再拉回来,如此反复,这样有几率在他们跳大前先羊掉。 2,用小鹿追杀的时候,感觉到已经是最后一镖时候往回拉,往往伤害那么一点就是致命。3,打野的时候看时间,条件允许的话54秒左右开始拉野怪出来,注意不要先打死一个,这样有尸体,就可以刷2波了。4,屠夫 发条 白虎出招的时候可以利用对方补红血兵的心理,果断出手,人为财死就是这个道理。5,lion lina的大招团战应该见面就放,不要用来ks,以防放完小招没蓝或者自己死了都没放出大。6,辅助插眼时不要以为插河道和一些视野高地就行了,眼数量有限,要用到实处,比如睡箭组合要插高地眼,组织推塔要插塔后眼。7,近程对线可以点对方英雄把兵拉过来容易补。8,对方有小强 赏金之类隐身英雄最好买魔棒,点数增加要有所防备。9,lina ts的晕 sf的影压等很多技能都可以用s取消并且不进入cd时间,如果觉得不中了赶紧s,th的大也是可以的,具体见车神怎么杀pgg。。10,被塔攻击可以A自己小兵,即使满血的都可以,只要出攻击动作就行了(和塔的仇恨值有关),不用跑出塔范围(高地塔无法用A小兵的方法拉仇恨)11.幻影f,其实可以看成是DB的符,特别是第一个f。吃到幻影f的时候可以调走一个幻影去侦察,另外一个和真身,别人一开始会以为是两个幻影,等发现点的痛了,再用技能,很可能就ks了。12.技能与技能之间的衔接,用shift可以减少之间多余的时间tp或者回程的时候点shift到一个地方,可以节省0.5s,当然也可以shift+技能。SS E +SHIFT R或者D 保证顺利E完连上其他技能SK大跳必须SHIFT手点跳 快捷键不能用于SHIFT操作吃树SHIFT移动可以最小化吃树时间13.喝魔瓶前可以放下属性装备和撑血魔的装备14.屠夫可以用击退棒和补刀F,制作更好的出钩位置15.sk插到碰撞体积不够的高地时会插到另一个地方16.虚无棒可以让axe无法淘汰17.MBK的克敌机先克制对抗 有闪避的英雄(虚空的正在测试中) 和 风行者的物免(假物免的机理是100%闪避)18.小小可以扔起和剑刃风暴的剑圣(以前可以中断的,现在不知道了)19.尸王臂章能使屠夫拥有近100%自杀成功率和大大提升大的伤害(一般配合A仗)20.拉野时候第一批野快死,可以把距离几的另一波,也拉来,比如:下路近卫最常见的那个拉野点,上面那批野,只在开掉一棵树,把握好时间,就很容易拉到21.先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌22.如果有暴击的英雄打野,虽然没有视野但会显示暴击数字。例如Roshan处出现红色暴击数字,则可以去抓之。Sil的法球也会在视野外显示出来。23.在逃命时,如果有TP的话,在没人其它人的条件下,在你走上斜坡高地上,立刻TP,因为那时敌人的视野是看不到你的,你却把他上来的位置卡住了,等她侧一侧身走上来后,你TP已经差不多好了(不能排除那些盲插,盲钩和盲晕等等盲人,还有出了A仗的夜魔)24.SK的插大目标,不一定只能找那些没打断的英雄,你仔细看看哪些有断的英雄的蓝和大概技能CD(这些本来就是GANK所必须的,眼观六路,耳听百方啊),更有特别英雄,例如,ES牛的F和E(大例外),人马的F和D的是不能及时打断你的大,因为技能后仰太大了25.ZEUS的G又一个短暂的真视能力,并不是闪电场的作用26.有经验的沙王会刺到屠夫身后200距离再开大,这样屠夫就来不及用咬来中断沙王27.在单遇剑圣时,有遗忘的衰老自己,绿仗虚无自己,毁灭的星体禁锢自己,让剑圣的大失去目标而停下来,女王和敌法的跳也能躲开
责任编辑(远古巫灵)
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r如何玩DOTA,首先选择你最喜欢的英雄,你可以找到相应的英雄的突袭者才能熟练。订单和基本戏剧,然后越来越多的计算机播放5v5主要掌握所有英雄的技能。你必须知道它会有什么技能不会死,我不知道如何死去就是死。这是与旁边最好的旁边。有些人会教多个学生。当我练习时,我将有一系列的人,如农场和设备。而且人们会让你知道与电脑一起玩电脑几次或几次的差异,必须改善原来,你没有被砸,资本更容易开始很多英雄,如巫妖巫妖。 Zeus Zenus,这两个基本技能非常简单,就是,水平是吃青年,如亲属G,看不见的刺客非常困难。但这并不一定是你喜欢的。例如,我开始巨大的战争希望喜欢魔兽的绿色皮肤与电脑至少有10个水龙头。
DOTA怎样操作,你好,你很乐意回答你的问题。 Dota是一个10人(每个人5人)的比赛,游戏的目的是摧毁对方的基础,以摧毁敌人的基础需求和敌人的英雄。在对抗之后,你可以有机会加强敌人的高地来摧毁对方的基础来杀死另一个人的英雄。这需要与基本操作运行和合作。通常,每个英雄都有5个基本指令M.含义。 S是停止的含义,保持原始位置的含义是攻击的含义。 P是巡逻。除了这5条指令外,还有4个技能。还有一点多,但它基本上是4和技能。如果你想到英雄之间的区别D改变英雄的技能,适合对照,有些人必须发挥后期的时间,适合辅助。我可以问房东。
dota怎么玩,dota是5个人对5个人的一张需要多人合作才能赢得魔兽竞技地图。所以,首先你应该先学会的就是配合,个人认为这个是需要一点儿天分的,有些人天生下来不懂配合,但这也是可以后天培养的,有了能与队友互相配合的基础才能赢,只有理解了队友的想法与意图才可以。接下来我们在探讨怎么才能玩好dota。对于dota这个游戏,我认为要掌握以下几个要点:1补刀 2意识 3操作 4对dota的理解 5团战走位与队友配合先说补刀,何为补刀,先明确一个概念:补刀分两种,正补和反补,补刀是指打小兵时,发动了攻击给予小兵最后一下伤害使其死亡的行为 是补刀,正补即是杀死敌方的小兵,反补自然反之就是杀死己方小兵。正补所带来的好处就是能拿到钱,为了出装备,所以正补是第一要练得。反补可以让对方少得经验,压制对方等级,对方的不到这个己方小兵的钱。方法上来说第一个是练习方法,其实最简单的就是开单机自己去中路打个半小时,出门600块的装备不变的情况下看看最多能补到多少钱。所以说,新手最好先跟电脑打,就练习补刀。下面说一下意识:意识是一个dota选手必备的,如果说一个人只是一个补刀机器,那他还是无法打dota的。意识是一个很抽象的东西,就是掌握住时机,时机包括与队友配合的时机,逃跑的时机,防对方gank(多人对一人或两人进行有策略的围剿),想做到这些,就要熟悉dota比赛进行的节奏,了解敌方意图,要多看小地图,最重要一点,就是多站在敌方角度考虑敌方在每一分钟要做出的行动,针对其行动,施以措施。之后是操作:我对操作进行了分类如下:1,及时准确的键盘操作;2,快速精确的鼠标操作;3,与意识结合的复合操作(包括):a)取消后摇的各种动作b)与施法范围相关的走位(包括击中对方,躲避法术,迷踪步)c)补刀相关操作(包括抽搐补刀法,骗补刀,挡位补刀,2次补刀)d)压制英雄操作(包括取消小兵仇恨,远程压制近战,远程对点,近战牵制远程) 还有SHIFT的操作,这就不用我说了,相信你明白这个。对dota的理解刚才我也说了,就是要与队友有默契,何为默契,即是心有灵犀,明白下一秒队友要做出的行动,这玩意儿不是好练的,需要多打 多看 多沟通 多交流。最后就是团战,一场10个人的战斗,总不会是一直在打钱吧,据统计,大约每7分钟发生一次6人以上的团战,在团战发生之前,之中,之后,你都应该对你所操控的单位进行每0.1秒一次的有意识的思考,思考它下一个0.1秒应该站在哪,使用什么技能,起到什么作用。要想练习好这个,就要多用,了解10个人站在一起时,每个人下一个0.1秒的行动,来确定自己的位置,这个要求比较高(这是DOTA最高级水平了)刚玩建议去看看那些战队的视频。你要是新人的话,我还是建议你首先多了解DOTA这个游戏,多对这个游戏的蕴含的深刻的游戏理念进行了解!其次,从一个菜鸟到玩的好,是要时间和实践的堆积,玩家经常说的一句话:玩的多了自然就玩好了。怎么玩才能玩好?我怕高手也很难和你一下说清楚,慢慢来,兄弟!至于什么类型的英雄,没有绝对的,哪个里面都有好上手的,你是新人,我建议你还是打一些辅助型的英雄,不需要太多意识型的英雄,而且技能也比较容易理解。这里我推荐几个有点控制、有作用、又好打点的:骷髅王,复仇之魂,先知,流浪剑客。。。。等等(而像火枪和电魂等纯DPS的少玩,新人的话容易让你死的很难看,没什么逃跑技能) 多练习提高操作去和高手挑战多去看比赛视频最重要的是靠自己然后告诉楼主一些技巧1 ,团站的时候可以点着对面的跳刀牛,axe,mag羊,距离不够人会走上前,拉回来,再点羊,再拉回来,如此反复,这样有几率在他们跳大前先羊掉。 2,用小鹿追杀的时候,感觉到已经是最后一镖时候往回拉,往往伤害那么一点就是致命。3,打野的时候看时间,条件允许的话54秒左右开始拉野怪出来,注意不要先打死一个,这样有尸体,就可以刷2波了。4,屠夫 发条 白虎出招的时候可以利用对方补红血兵的心理,果断出手,人为财死就是这个道理。5,lion lina的大招团战应该见面就放,不要用来ks,以防放完小招没蓝或者自己死了都没放出大。6,辅助插眼时不要以为插河道和一些视野高地就行了,眼数量有限,要用到实处,比如睡箭组合要插高地眼,组织推塔要插塔后眼。7,近程对线可以点对方英雄把兵拉过来容易补。8,对方有小强 赏金之类隐身英雄最好买魔棒,点数增加要有所防备。9,lina ts的晕 sf的影压等很多技能都可以用s取消并且不进入cd时间,如果觉得不中了赶紧s,th的大也是可以的,具体见车神怎么杀pgg。。10,被塔攻击可以A自己小兵,即使满血的都可以,只要出攻击动作就行了(和塔的仇恨值有关),不用跑出塔范围(高地塔无法用A小兵的方法拉仇恨)11.幻影f,其实可以看成是DB的符,特别是第一个f。吃到幻影f的时候可以调走一个幻影去侦察,另外一个和真身,别人一开始会以为是两个幻影,等发现点的痛了,再用技能,很可能就ks了。12.技能与技能之间的衔接,用shift可以减少之间多余的时间tp或者回程的时候点shift到一个地方,可以节省0.5s,当然也可以shift+技能。SS E +SHIFT R或者D 保证顺利E完连上其他技能SK大跳必须SHIFT手点跳 快捷键不能用于SHIFT操作吃树SHIFT移动可以最小化吃树时间13.喝魔瓶前可以放下属性装备和撑血魔的装备14.屠夫可以用击退棒和补刀F,制作更好的出钩位置15.sk插到碰撞体积不够的高地时会插到另一个地方16.虚无棒可以让axe无法淘汰17.MBK的克敌机先克制对抗 有闪避的英雄(虚空的正在测试中) 和 风行者的物免(假物免的机理是100%闪避)18.小小可以扔起和剑刃风暴的剑圣(以前可以中断的,现在不知道了)19.尸王臂章能使屠夫拥有近100%自杀成功率和大大提升大的伤害(一般配合A仗)20.拉野时候第一批野快死,可以把距离几的另一波,也拉来,比如:下路近卫最常见的那个拉野点,上面那批野,只在开掉一棵树,把握好时间,就很容易拉到21.先知传送可以按S停止。在支援同帮时可造成对方心理障碍与增加顾忌22.如果有暴击的英雄打野,虽然没有视野但会显示暴击数字。例如Roshan处出现红色暴击数字,则可以去抓之。Sil的法球也会在视野外显示出来。23.在逃命时,如果有TP的话,在没人其它人的条件下,在你走上斜坡高地上,立刻TP,因为那时敌人的视野是看不到你的,你却把他上来的位置卡住了,等她侧一侧身走上来后,你TP已经差不多好了(不能排除那些盲插,盲钩和盲晕等等盲人,还有出了A仗的夜魔)24.SK的插大目标,不一定只能找那些没打断的英雄,你仔细看看哪些有断的英雄的蓝和大概技能CD(这些本来就是GANK所必须的,眼观六路,耳听百方啊),更有特别英雄,例如,ES牛的F和E(大例外),人马的F和D的是不能及时打断你的大,因为技能后仰太大了25.ZEUS的G又一个短暂的真视能力,并不是闪电场的作用26.有经验的沙王会刺到屠夫身后200距离再开大,这样屠夫就来不及用咬来中断沙王27.在单遇剑圣时,有遗忘的衰老自己,绿仗虚无自己,毁灭的星体禁锢自己,让剑圣的大失去目标而停下来,女王和敌法的跳也能躲开
责任编辑(远古巫灵)
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