刀塔2龙骑怎么玩(刀塔在哪玩)
2021-03-05 16:16:15来源:350电竞网发布:杨玉环
关于DOTA中的龙骑士请教下这个英雄的高手,当前版本的龙骑士可以稳定进入C位的Top5。原因是“(1)龙骑的背景是C比特中最强大的。长距离稳定,当5人恭维时,很容易掌握一个其他的行走位置,瞬间失去了龙+ T秒到另一边。它也是因为这个原因,龙骑行作为C位的能力抚摸节奏。(2)优秀的推塔能力。1,2和大技巧自给式液体,对塔有相当大的伤害,特别是在使用推线箱时。推动另一塔等于压缩对手的愿景,击中了空间,扩展了其他TP支持的时间,并增强了团队经济,逐步增强了团队经济,逐步增强了团队经济,逐步增强了团队经济,逐步增强了团队经济,逐步增强建立A.团队优势。 (3)良好的AoE能力。等级7点4级喷涂,有300次橡粉损坏,金钱,收集头和预防促销是极为优秀的技能,在C比特没有其他英雄。 (4)蛋糕英雄和输出稳定性。特别是3级的大技巧,它相当于自给式的Mad Ax和冰眼,不仅输出它,还限制了另一方C.(5)的步行位置。备用留下来输出,强大的冰龙盔甲,高达30+,这在后来的物理学中是非常有利的。因此,龙骑是一个非常强大的C位英雄。当然,第一个位置和第二个位置是。设备选择:先前的假腿大魔杖是必需的,防血攻击速度,6 - 灯节腿可以单身杀死大部分相同水平的脆皮。瓶子灵魂戒指2选择1,在瓶中的中间,有利的道路是灵魂戒指,火灾用来邀请士兵。 BKB是标准的,16级BKB是一股玩龙骑的浪潮。 DATUN可以走出电动锤 - 大电,对自己的信心可以有幽灵,平衡或劣势,血统是大的,平衡将占主导地位。注意吸血鬼是一个假腿BKB +的东西只有一个大的东西,不要直接给它,没有输出。如果保证,您可以获得7分钟的金,以确保速度等级16.如果您不顺利,您将有一个假腿。双刀或天堂适合龙骑,但不要是第一个大。总龙骑6众神是一个假腿+ BKB +强攻击+撒旦/大电力+龙心+大炮/金箍。其中,加农炮比金箍更合适。技能向主要1对3添加点大幅增加,加上第二级的小盾牌,不再在黄点之前添加屏蔽。在哪里关注:(1)最高线:尽快制作瓶子(中间)或灵魂戒指(有利的道路),保证有蓝色燃料+部队+血液。 (2)水平7级之后的TP,这次龙骑是非常好的,赢得一波群体可以推开外塔,不要埋在头刷,7级龙骑几乎是所有的c错最强大的,你可以扮演前方可以是aoe。 (3)允许撒上头部。龙骑是通知荒野。它必须用这笔钱增加自己的经济。 (4)一切都在16阶段的BKB中。龙骑有三个强劲的时期:一个是第7层充满火,一个是第16次BKB的浪潮,一个是设备的波浪。 (5)跟上团队需求。人类是一个推阵容,我有一个小组播放推动;我自己的是Gank阵容,我会用TP支持兑换金钱;我还有另一个大哥主动把自己作为第二次。 (6)在职位之后,小组站在并没有害怕死。龙骑可以基本上抵抗下一轮彼此的完全危害,所以不要吃技能,我相信我的肉体,相信团队朋友会跟你的大声跟上ythm。简而言之,我一直喜欢龙骑。这个英雄很容易玩。

DOTA里龙骑,月骑,幽鬼怎么用,当DPS非常强大时,龙骑可以是肉能量,DPS强劲。它也是后来的DPS。这个攻略表明Dota,有一个详细的描述
DOTA冥界亚龙怎么玩,Viper - Mingyin Yalong英雄介绍:VIPER是一种凶猛的,促使酸溶液的野兽。作为一个由巫妖王驯服的恶毒亚龙,他的速度和灵活性可能会让大部分强大的士兵感到惊讶。 Viper可以通过自我诅咒达成疯狂的愤怒状态,并在战斗中击中战斗。他的唾液腺与毒素分泌,可以使敌人滚动,强烈伤害他们的神经。当你面对这个强大的怪物时,你必须要小心......他的黑暗身影可能是你可以看到的最后一件事。初始聚合:1.7初始攻击空间:1.7初始运动:300 |初始防御:2.0基本属性:敏捷|初始攻击力量:47 - 51初始电源:17(1.90)|初始敏捷:21(2.50)|初始智能:15(1.80)水平攻击力量敏捷Intelli膝盖效果魔法价值防御(损坏)攻击速度寿命回复魔法回复级别1 47 - 51 17 21 15 473 195 2(11%)0.71 0.71 0.71 0.61级49 - 53 18 23 16 492 208 2.3(12%)0.72 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 52-56 20 26 18 530 234 2.7(14%)0.74 0.85 0.73 4 54-58 22 28 20 568 260 3(15%)0.75 0.91 0.81 557-61 24 32 606 286 3.4 0.89 6 59-63 26 33 24 644 312 3.7(18%)0.78 1.03 0.97 7 62-66 28 35 682 325 4.1(20%)0.8 1.09 1.01 8 64 - 68 30 32 32 720 351 4.4(21%)0.81 1.15 1.09 9 67 - 71 32 41 29 758 377 4.9(23%)0.83 1.21 1.17 10 69-73 34 43 31 796 403 5.1(23%)0.84 1.27 1.25 11 72-76 35 46(25%)0.86 1.3 1.33 12 74 - 78 37 48 34 853 442 5.9(26%)0.87 1.36 1.37 13 77 - 81 39 51 36 891 468 6.3(27%)0.89 1.42 1.45等级79-83 41 53 38 929 494 6.6(28%)0.9 1.48 1.53级别82 - 8643 56 40 967 520 7(30%)0.92 1.54 1.61 16 84 - 88 45 58 41 1005 533 7.3(30%0.93 1.6 1.65 17 - 97 - 91 47 61 43 1043 559 7.7(32%)0.95 1.66 1.73等级89 - 93 49 63 45 1081 585 8(32%)0.96 1.72 1.81 19 92-96 51 66 47 1119 611 8.4(34%)0.98 1.78 1.89 20 94-98 53 68 49 1157 637 8.7(34%)0.99 1.84 1.97 1.97 21水平97 - 101 54 71 50 1176 650 9.1(35%)1.01 1.87 2.01 22水平99-676 9.4(36%)1.02 1.93 2.09 23次102-106 58 76 54 1252 702 9.9(37%)1.04 1.99 2.17 24级104 - 108 60 78 56 1290 728 10.1(38%)1.05 2.05 2.25级107 - 111 62 81 58 1328 754 10.6(39%)1.06 2.12 2.33技能介绍:疯狂快捷方式:[r]毫不犹豫地牺牲额外的伤害,提高英雄的攻击速度。持续20秒,冷却时间为40秒。1级 - enhaNCES 25%的攻击速度,但在攻击期间遭受5%的额外伤害20秒。消耗80点魔法。 2级 - 增强50%的50%的50%,但攻击过程中的额外额外额外10%。消耗90魔法。 3级 - 增强了75%英雄的攻击速度,但攻击20秒时额外损坏是15%的额外损坏。消耗110点魔法。 4级 - 增强100%的英雄攻击速度,但受20%的影响,是20秒。消耗130点魔法。毒性攻击捷径:[C]骤冷毒蛇箭头。引起毒性损伤,降低目标的攻击速度和目标的移动速度2秒。每次攻击都消耗了20个魔法。第五效率1 - 减少攻击速度和运动速度的10%的目标NG损坏在6点钟/秒。持续2秒。等级2 - 将目标降低20%的攻击速度和运动速度,导致12点钟/秒造成损坏。持续2秒。 3级 - 减少攻击速度和移动速度的30%的目标,导致18点伤害。持续2秒。 4级 - 减少目标40%的攻击速度和移动速度,导致每秒24点损坏。持续2秒。腐蚀外观捷径:[e]毒蛇的身体被毒素覆盖,任何对他的装置的攻击都会被侵蚀,因此减少了攻击速度和移动速度,毒素受伤,持续3秒。毒素可以帮助吸收一些魔法损坏。 1楼2006-12-19 11:55回复61.171.124。 * 1级 - 攻击毒蛇将被毒素侵蚀,减少5%attack速度和移动速度,并损伤5点/秒3秒。毒素同时提高VIPER5%魔法抵抗力。二次攻击Viper单元将被毒素侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,并损坏10:00 /秒3秒钟。毒素同时提高Viper10%魔法抵抗力。三级攻击Viper的单位将被毒素侵蚀,减少15%的攻击速度和移动速度,损坏为15:/秒3秒。毒素同时提高Viper15%魔法抵抗力。四级攻击Viper单元将被毒素侵蚀,减少20%的攻击速度和移动速度,并损坏20点钟,持续3秒。毒素同时提高VIPER20%魔法抵抗力。蝮蛇RAID短路UT:[V]神秘的目标,显着降低目标的攻击速度和运动速度,导致毒性损伤。 500的范围持续5秒,冷却时间为80秒。 1级 - Viper咬住目标,降低目标40%的攻击速度和移动速度,导致每秒60点损坏。持续5秒。消耗125魔法。 2级 - Viper咬住目标,减少了60%的攻击速度和移动速度的目标,导致每秒100点损坏。持续5秒。消费175魔法。三级Viper恶性咬合目标,减少80%的攻击速度和移动速度的目标,导致损坏145点/秒。持续5秒。消费250点。版本历史:6.13·用n敲击敲响铃声EW技能腐蚀外部表6.17·外表的腐蚀的持续时间从2秒升高到3秒6.31·有毒攻击的神奇消耗从30到20次下降6.33·初始攻击升至37-39 49 - 51个人经验:在以前的版本之前6.32,Viper由于初始攻击较低,存在探索,因此即使QOP击中主要攻击,Viper主要是攻击,Vip的首次亮相和特色与沃邦更相似。只是他的Ulti对单体更强大。他的狂热加速度高于福伊翁的短期。唯一的遗憾是,逃避能力很弱,但腐蚀的存在使他在一定程度上充当半肉盾。由于进入6.37是MainStrEAM时代,国内平台也加快了这一版本的中文,而且每个人都可以联系这款英雄,并在使用6.37Map游戏后结合多种用途,有一个最短的一个。说话。 Viper Point Route:目前,无论是游戏还是路人,它基本要找出,而且Plus路线主要分为两个。第一个CEC + CVC +++ v + EEEVRRRR ++++此类添加是相对尊重的,并且使用VIPER本身具有各种功能也很好。它还可以掌握与VIPER的所有链接,以便在游戏节奏中完全举办毒蛇。代表性:COL_FEAR-EDITE C + C + CVC ++ V ++ E + E + E + EERRRR此添加剂是使用属性在早期阶段定义VIPER半肉甚至肉为了支持三个加强生活能力和其他能力,目的是Gank有更大的优势。代表:禅| H`Musica Plus积分分析,在确保有毒攻击的强大抑制和追逐技能的前提下,它确实更大程度。 Viper能够生存和Gank功能,1级引起外观意味着您可以避免在对抗时避免蠕动攻击,您可以在MF中发挥作用,实际上,实际上,早期选择1腐蚀外观仍然非常必要。在短时间内,中期选择的狂热主义可以提高DPS,但也会损坏20%。 6.37之后的塔意味着整体经济实力得到改善,这项技能也是一种拆除。塔的良好技能。 VIPER E.Quipment选择:6.32中的Viper将更多的选择,因为Viper基本上是一个漫长的独奏,这通常涉及频繁的Gank,因此很难拥有足够的时间积累的资金,并且作为双刀本身也是强大的步进设备。一旦成为一支球队,就会有足够的独奏时间。这剑盾是蛇蝎的必备设备。其他设备为毒蛇,金啤酒 - 大炮 - 惠瑶 - 羊,设备方向,从个人战斗到重复观察,Viper的设备选择不大,但是它会不同,但由于viper的任务和能力不同,但由于viper的任务和能力不同在整个阶段将是不同的。通过使用VIPER设备路线查看两名着名的团队播放器,看看特色。 col_fear-hab.其:点黄金→湘靴→惠瑶→心脏→剑盾禅| h`musica的习惯路线:掠夺斧头→心剑盾恐惧 - 选择金色的手以确保景象如何有持续稳定的收入,同时选择飞行鞋,也有可能参加Gank和防御性农场。当然,他会选择两个手腕血。和音乐会它是选择首先掠夺斧头的,目的是添加一些点,这是提高生存,他经常选择带1〜2 TP参加支持防御,但在甘库基本上跑步。从这种恐惧点 - 当参与攻击时,时间更容易掌握,但也更加活跃,但惠普相对较小,这让他无法经济Gank期间的长期消费,也可以使用飞行鞋的优点。精湛的位置来逃避。中期恐惧选择惠瑶仿佛他在早期的比赛中结束,还提高了农场的效率。设备选择基本一致。从整体恐惧设备路线。时间更长,更有可能在战斗中发生任何变化。这通常能够在早期阶段使用华丽的战术合作。 6.37版随着金色手的价格上涨,成为很多农民纠纷,你应该有一个你必须尝试的问题。我一直在努力。我有一段摘要这个设备路线是:Point Gold→Xiang Boots→Heart→剑盾可以使Viper更全面,冒犯A.在游戏的所有阶段都有防御性。更活跃。 Viper使用技能:个人觉得Viper在独奏期间更像是消音器,步行和步骤的要求相对较高,而C在C小时步行时散步时,C步行散步时,C步行散步。若干新版本的初始攻击改进也使得使用他更舒服。我希望每个人都能在使用培训这个英雄,重复的摘要时仔细思考,并扮演自己的特征。推荐两个VIPER的EMP供大家观看。 Col vs Team Verge Player:Col_Fear- Zenith VS Team Foosa!球员:ZEN | H`Musica.
DOTA打到中期龙骑出完假腿 支配 BKB 游戏就快要结束了这时候龙骑出的下一件装备应该是什么,罢工,龙心,大炮,撒旦,bkb,飞行鞋
dota2斧王怎么玩啊,斧王前期选择打野的话基本没有压力,玩家要知道什么时候需要拉野,怎样最大效率的打野,下面说下压线的斧王。有的斧王在前期的时候就选择在线上断兵,其实断兵也是一种斧王打法,但是有些玩家站在线上一动不动不知道走位,别人来杀他的时候还在线上和小兵过不去的话那就是很坑人的斧王了,这样的斧王占了队友的经验不说还经常送人头。 个人认为斧王前期定位于一个压线英雄,如果不是己方英雄非常克制对方英雄的话,斧王断兵的意义并不是很大。斧王在线上恶心英雄的作用远远大于让对方英雄在塔下艰难的补刀,当然对方英雄比较鸡肋,斧王断兵可以保证在几分钟的时候就可以拿下外塔的情况就另外考虑了。斧王可以在线上很好地压制近战英雄,这个时候斧王要注意吸引小兵的仇恨触发反击螺旋,来给对方的英雄造成伤害。如果对方是远程英雄,斧王可以利用点灯流来压制,点灯的时候要注意兵线,因为有时候没有兵线的时候对面英雄没有办法反补,这个时候对他释放战斗饥渴就非常恶心了。 在中期的时候斧王应该尽快打出跳刀,不跳的斧王战斗作用实在不是很大,斧王跳的地点选择是敌方英雄的站位,斧王应该尽量跳刀对方的辅助远程法师旁边,这样才能抢占团战的先机。斧王跳刀后,立马开出狂战士怒吼,在一定的时机下可以用淘汰之刃,最后斧王可以把战斗饥渴加在一些脆皮英雄身上。 后期时候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因为别人越打他斧王的输出就会越高。斧王的狂战士怒吼还是一个很好的保护机能,有时候对方的物理DPS在集火己方英雄的时候,斧王可以利用狂战士怒吼帮助队友分担伤害。 斧王的主流加点分为两种,一种是主战斗饥渴的恶心对线流,一种是主加反击螺旋的对线流或者打野流斧王。无论是哪种加点路线,反击螺旋和狂战士怒吼前期就要加。 首先说下主升战斗饥渴的,这种斧王在一些路人局里面还是比较常见的。主升战斗饥渴的斧王压线能力非常强,一些前期弹道差攻击力低的脆皮英雄见到斧王估计都要躲得远远的。主升战斗饥渴的斧王有个问题就是魔法消耗量比较大,中期的时候可以考虑出奥术鞋。 主升反击螺旋的斧王适合打野、断兵和压制近战英雄。主升反击螺旋的斧王Aoe非常强,无论是打野还是占线都可以打到很多钱,而且斧王非常克制一些近战后期,例如猴子、敌法师等,如果对方近战比较多,脆皮少的话,还是推荐主升反击螺旋来压制。 前期: 斧王的出门装还是比较统一的,一般是必要的补给品吃树和大药,再加上一个抗击打的圆盾,这样的斧王在线上就非常肉了。有的斧王出门的时候会带一个守护指环,守护指环在中期的时候可以转静谧之鞋,静谧之鞋加的移动速度可以弥补斧王短腿的缺点,并且静谧之鞋还可以主动和被动的回复血量。 中期: 斧王中期的主要作用就是打架和压制,斧王虽然打钱比较快,但是一直Farm实在是体现不出这个英雄的imba之处。如果队友没有出奥术鞋的话,斧王出奥术鞋还是比较合适的,因为跳刀连招的斧王还是比较耗蓝的。路人局中经常看到一些静谧之鞋的斧王,如果队友有出了奥术鞋的话静谧之鞋未免不是一个非常好的选择。至于是裸跳刀还是先肉后跳的话主要是看局势,如果局势非常顺的话大可以鞋子之后裸跳刀,如果局势不顺对面的英雄冲脸的话,那么斧王先肉才是明智之举。 后期: 其实出完挑战和先锋盾的斧王就非常肉了,加上一个跳刀的话就是一个标配斧王。真正到了后期斧王可以把挑战转成烟斗,增加团队的存活能力。西瓦是非常克制对方DPS的装备,合成希望的斧王已经非常肉了。刃甲也是非常适合斧王的装备,斧王可以在跳吼之后开刃甲,进一步提高斧王的团体输出。A杖虽然对大招有很大的加成,但是对于斧王这个英雄性价比不高,娱乐局的时候可以出来玩一玩。
责任编辑(杨玉环)
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DOTA冥界亚龙怎么玩,Viper - Mingyin Yalong英雄介绍:VIPER是一种凶猛的,促使酸溶液的野兽。作为一个由巫妖王驯服的恶毒亚龙,他的速度和灵活性可能会让大部分强大的士兵感到惊讶。 Viper可以通过自我诅咒达成疯狂的愤怒状态,并在战斗中击中战斗。他的唾液腺与毒素分泌,可以使敌人滚动,强烈伤害他们的神经。当你面对这个强大的怪物时,你必须要小心......他的黑暗身影可能是你可以看到的最后一件事。初始聚合:1.7初始攻击空间:1.7初始运动:300 |初始防御:2.0基本属性:敏捷|初始攻击力量:47 - 51初始电源:17(1.90)|初始敏捷:21(2.50)|初始智能:15(1.80)水平攻击力量敏捷Intelli膝盖效果魔法价值防御(损坏)攻击速度寿命回复魔法回复级别1 47 - 51 17 21 15 473 195 2(11%)0.71 0.71 0.71 0.61级49 - 53 18 23 16 492 208 2.3(12%)0.72 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 0.79 52-56 20 26 18 530 234 2.7(14%)0.74 0.85 0.73 4 54-58 22 28 20 568 260 3(15%)0.75 0.91 0.81 557-61 24 32 606 286 3.4 0.89 6 59-63 26 33 24 644 312 3.7(18%)0.78 1.03 0.97 7 62-66 28 35 682 325 4.1(20%)0.8 1.09 1.01 8 64 - 68 30 32 32 720 351 4.4(21%)0.81 1.15 1.09 9 67 - 71 32 41 29 758 377 4.9(23%)0.83 1.21 1.17 10 69-73 34 43 31 796 403 5.1(23%)0.84 1.27 1.25 11 72-76 35 46(25%)0.86 1.3 1.33 12 74 - 78 37 48 34 853 442 5.9(26%)0.87 1.36 1.37 13 77 - 81 39 51 36 891 468 6.3(27%)0.89 1.42 1.45等级79-83 41 53 38 929 494 6.6(28%)0.9 1.48 1.53级别82 - 8643 56 40 967 520 7(30%)0.92 1.54 1.61 16 84 - 88 45 58 41 1005 533 7.3(30%0.93 1.6 1.65 17 - 97 - 91 47 61 43 1043 559 7.7(32%)0.95 1.66 1.73等级89 - 93 49 63 45 1081 585 8(32%)0.96 1.72 1.81 19 92-96 51 66 47 1119 611 8.4(34%)0.98 1.78 1.89 20 94-98 53 68 49 1157 637 8.7(34%)0.99 1.84 1.97 1.97 21水平97 - 101 54 71 50 1176 650 9.1(35%)1.01 1.87 2.01 22水平99-676 9.4(36%)1.02 1.93 2.09 23次102-106 58 76 54 1252 702 9.9(37%)1.04 1.99 2.17 24级104 - 108 60 78 56 1290 728 10.1(38%)1.05 2.05 2.25级107 - 111 62 81 58 1328 754 10.6(39%)1.06 2.12 2.33技能介绍:疯狂快捷方式:[r]毫不犹豫地牺牲额外的伤害,提高英雄的攻击速度。持续20秒,冷却时间为40秒。1级 - enhaNCES 25%的攻击速度,但在攻击期间遭受5%的额外伤害20秒。消耗80点魔法。 2级 - 增强50%的50%的50%,但攻击过程中的额外额外额外10%。消耗90魔法。 3级 - 增强了75%英雄的攻击速度,但攻击20秒时额外损坏是15%的额外损坏。消耗110点魔法。 4级 - 增强100%的英雄攻击速度,但受20%的影响,是20秒。消耗130点魔法。毒性攻击捷径:[C]骤冷毒蛇箭头。引起毒性损伤,降低目标的攻击速度和目标的移动速度2秒。每次攻击都消耗了20个魔法。第五效率1 - 减少攻击速度和运动速度的10%的目标NG损坏在6点钟/秒。持续2秒。等级2 - 将目标降低20%的攻击速度和运动速度,导致12点钟/秒造成损坏。持续2秒。 3级 - 减少攻击速度和移动速度的30%的目标,导致18点伤害。持续2秒。 4级 - 减少目标40%的攻击速度和移动速度,导致每秒24点损坏。持续2秒。腐蚀外观捷径:[e]毒蛇的身体被毒素覆盖,任何对他的装置的攻击都会被侵蚀,因此减少了攻击速度和移动速度,毒素受伤,持续3秒。毒素可以帮助吸收一些魔法损坏。 1楼2006-12-19 11:55回复61.171.124。 * 1级 - 攻击毒蛇将被毒素侵蚀,减少5%attack速度和移动速度,并损伤5点/秒3秒。毒素同时提高VIPER5%魔法抵抗力。二次攻击Viper单元将被毒素侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,并损坏10:00 /秒3秒钟。毒素同时提高Viper10%魔法抵抗力。三级攻击Viper的单位将被毒素侵蚀,减少15%的攻击速度和移动速度,损坏为15:/秒3秒。毒素同时提高Viper15%魔法抵抗力。四级攻击Viper单元将被毒素侵蚀,减少20%的攻击速度和移动速度,并损坏20点钟,持续3秒。毒素同时提高VIPER20%魔法抵抗力。蝮蛇RAID短路UT:[V]神秘的目标,显着降低目标的攻击速度和运动速度,导致毒性损伤。 500的范围持续5秒,冷却时间为80秒。 1级 - Viper咬住目标,降低目标40%的攻击速度和移动速度,导致每秒60点损坏。持续5秒。消耗125魔法。 2级 - Viper咬住目标,减少了60%的攻击速度和移动速度的目标,导致每秒100点损坏。持续5秒。消费175魔法。三级Viper恶性咬合目标,减少80%的攻击速度和移动速度的目标,导致损坏145点/秒。持续5秒。消费250点。版本历史:6.13·用n敲击敲响铃声EW技能腐蚀外部表6.17·外表的腐蚀的持续时间从2秒升高到3秒6.31·有毒攻击的神奇消耗从30到20次下降6.33·初始攻击升至37-39 49 - 51个人经验:在以前的版本之前6.32,Viper由于初始攻击较低,存在探索,因此即使QOP击中主要攻击,Viper主要是攻击,Vip的首次亮相和特色与沃邦更相似。只是他的Ulti对单体更强大。他的狂热加速度高于福伊翁的短期。唯一的遗憾是,逃避能力很弱,但腐蚀的存在使他在一定程度上充当半肉盾。由于进入6.37是MainStrEAM时代,国内平台也加快了这一版本的中文,而且每个人都可以联系这款英雄,并在使用6.37Map游戏后结合多种用途,有一个最短的一个。说话。 Viper Point Route:目前,无论是游戏还是路人,它基本要找出,而且Plus路线主要分为两个。第一个CEC + CVC +++ v + EEEVRRRR ++++此类添加是相对尊重的,并且使用VIPER本身具有各种功能也很好。它还可以掌握与VIPER的所有链接,以便在游戏节奏中完全举办毒蛇。代表性:COL_FEAR-EDITE C + C + CVC ++ V ++ E + E + E + EERRRR此添加剂是使用属性在早期阶段定义VIPER半肉甚至肉为了支持三个加强生活能力和其他能力,目的是Gank有更大的优势。代表:禅| H`Musica Plus积分分析,在确保有毒攻击的强大抑制和追逐技能的前提下,它确实更大程度。 Viper能够生存和Gank功能,1级引起外观意味着您可以避免在对抗时避免蠕动攻击,您可以在MF中发挥作用,实际上,实际上,早期选择1腐蚀外观仍然非常必要。在短时间内,中期选择的狂热主义可以提高DPS,但也会损坏20%。 6.37之后的塔意味着整体经济实力得到改善,这项技能也是一种拆除。塔的良好技能。 VIPER E.Quipment选择:6.32中的Viper将更多的选择,因为Viper基本上是一个漫长的独奏,这通常涉及频繁的Gank,因此很难拥有足够的时间积累的资金,并且作为双刀本身也是强大的步进设备。一旦成为一支球队,就会有足够的独奏时间。这剑盾是蛇蝎的必备设备。其他设备为毒蛇,金啤酒 - 大炮 - 惠瑶 - 羊,设备方向,从个人战斗到重复观察,Viper的设备选择不大,但是它会不同,但由于viper的任务和能力不同,但由于viper的任务和能力不同在整个阶段将是不同的。通过使用VIPER设备路线查看两名着名的团队播放器,看看特色。 col_fear-hab.其:点黄金→湘靴→惠瑶→心脏→剑盾禅| h`musica的习惯路线:掠夺斧头→心剑盾恐惧 - 选择金色的手以确保景象如何有持续稳定的收入,同时选择飞行鞋,也有可能参加Gank和防御性农场。当然,他会选择两个手腕血。和音乐会它是选择首先掠夺斧头的,目的是添加一些点,这是提高生存,他经常选择带1〜2 TP参加支持防御,但在甘库基本上跑步。从这种恐惧点 - 当参与攻击时,时间更容易掌握,但也更加活跃,但惠普相对较小,这让他无法经济Gank期间的长期消费,也可以使用飞行鞋的优点。精湛的位置来逃避。中期恐惧选择惠瑶仿佛他在早期的比赛中结束,还提高了农场的效率。设备选择基本一致。从整体恐惧设备路线。时间更长,更有可能在战斗中发生任何变化。这通常能够在早期阶段使用华丽的战术合作。 6.37版随着金色手的价格上涨,成为很多农民纠纷,你应该有一个你必须尝试的问题。我一直在努力。我有一段摘要这个设备路线是:Point Gold→Xiang Boots→Heart→剑盾可以使Viper更全面,冒犯A.在游戏的所有阶段都有防御性。更活跃。 Viper使用技能:个人觉得Viper在独奏期间更像是消音器,步行和步骤的要求相对较高,而C在C小时步行时散步时,C步行散步时,C步行散步。若干新版本的初始攻击改进也使得使用他更舒服。我希望每个人都能在使用培训这个英雄,重复的摘要时仔细思考,并扮演自己的特征。推荐两个VIPER的EMP供大家观看。 Col vs Team Verge Player:Col_Fear- Zenith VS Team Foosa!球员:ZEN | H`Musica.
DOTA打到中期龙骑出完假腿 支配 BKB 游戏就快要结束了这时候龙骑出的下一件装备应该是什么,罢工,龙心,大炮,撒旦,bkb,飞行鞋
dota2斧王怎么玩啊,斧王前期选择打野的话基本没有压力,玩家要知道什么时候需要拉野,怎样最大效率的打野,下面说下压线的斧王。有的斧王在前期的时候就选择在线上断兵,其实断兵也是一种斧王打法,但是有些玩家站在线上一动不动不知道走位,别人来杀他的时候还在线上和小兵过不去的话那就是很坑人的斧王了,这样的斧王占了队友的经验不说还经常送人头。 个人认为斧王前期定位于一个压线英雄,如果不是己方英雄非常克制对方英雄的话,斧王断兵的意义并不是很大。斧王在线上恶心英雄的作用远远大于让对方英雄在塔下艰难的补刀,当然对方英雄比较鸡肋,斧王断兵可以保证在几分钟的时候就可以拿下外塔的情况就另外考虑了。斧王可以在线上很好地压制近战英雄,这个时候斧王要注意吸引小兵的仇恨触发反击螺旋,来给对方的英雄造成伤害。如果对方是远程英雄,斧王可以利用点灯流来压制,点灯的时候要注意兵线,因为有时候没有兵线的时候对面英雄没有办法反补,这个时候对他释放战斗饥渴就非常恶心了。 在中期的时候斧王应该尽快打出跳刀,不跳的斧王战斗作用实在不是很大,斧王跳的地点选择是敌方英雄的站位,斧王应该尽量跳刀对方的辅助远程法师旁边,这样才能抢占团战的先机。斧王跳刀后,立马开出狂战士怒吼,在一定的时机下可以用淘汰之刃,最后斧王可以把战斗饥渴加在一些脆皮英雄身上。 后期时候斧王的主要作用就是控制和吸引火力,因为别人越打他斧王的输出就会越高。斧王的狂战士怒吼还是一个很好的保护机能,有时候对方的物理DPS在集火己方英雄的时候,斧王可以利用狂战士怒吼帮助队友分担伤害。 斧王的主流加点分为两种,一种是主战斗饥渴的恶心对线流,一种是主加反击螺旋的对线流或者打野流斧王。无论是哪种加点路线,反击螺旋和狂战士怒吼前期就要加。 首先说下主升战斗饥渴的,这种斧王在一些路人局里面还是比较常见的。主升战斗饥渴的斧王压线能力非常强,一些前期弹道差攻击力低的脆皮英雄见到斧王估计都要躲得远远的。主升战斗饥渴的斧王有个问题就是魔法消耗量比较大,中期的时候可以考虑出奥术鞋。 主升反击螺旋的斧王适合打野、断兵和压制近战英雄。主升反击螺旋的斧王Aoe非常强,无论是打野还是占线都可以打到很多钱,而且斧王非常克制一些近战后期,例如猴子、敌法师等,如果对方近战比较多,脆皮少的话,还是推荐主升反击螺旋来压制。 前期: 斧王的出门装还是比较统一的,一般是必要的补给品吃树和大药,再加上一个抗击打的圆盾,这样的斧王在线上就非常肉了。有的斧王出门的时候会带一个守护指环,守护指环在中期的时候可以转静谧之鞋,静谧之鞋加的移动速度可以弥补斧王短腿的缺点,并且静谧之鞋还可以主动和被动的回复血量。 中期: 斧王中期的主要作用就是打架和压制,斧王虽然打钱比较快,但是一直Farm实在是体现不出这个英雄的imba之处。如果队友没有出奥术鞋的话,斧王出奥术鞋还是比较合适的,因为跳刀连招的斧王还是比较耗蓝的。路人局中经常看到一些静谧之鞋的斧王,如果队友有出了奥术鞋的话静谧之鞋未免不是一个非常好的选择。至于是裸跳刀还是先肉后跳的话主要是看局势,如果局势非常顺的话大可以鞋子之后裸跳刀,如果局势不顺对面的英雄冲脸的话,那么斧王先肉才是明智之举。 后期: 其实出完挑战和先锋盾的斧王就非常肉了,加上一个跳刀的话就是一个标配斧王。真正到了后期斧王可以把挑战转成烟斗,增加团队的存活能力。西瓦是非常克制对方DPS的装备,合成希望的斧王已经非常肉了。刃甲也是非常适合斧王的装备,斧王可以在跳吼之后开刃甲,进一步提高斧王的团体输出。A杖虽然对大招有很大的加成,但是对于斧王这个英雄性价比不高,娱乐局的时候可以出来玩一玩。
责任编辑(杨玉环)
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